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《生化危机:村庄》通关之后,几乎所有老玩家都有个共识,这是尽量浓缩了“生化危机”系列几乎所有优秀元素的集大成作品,并且“缝合”得比较精细,什么都有,但并不混乱,不同异色的拼图之间衔接着清晰而自洽的内在逻辑,所有内容都有极为舒适、大众化的深浅度,绝对是下过一番功夫微调的。
细节呈现上,首先可以称道的是AVG类型游戏必备的解谜环节。《生化危机:村庄》极大程度上还原了老“生化”的气质,又做了符合时代习惯的调整,彻底改掉了《生化危机7》那些明显的偷工减料之处。
例如城堡的“血池”谜题,有4个可转动的雕像,玩家需要按照提示分析推理出每个雕像朝向的角度。推理线索就在现场,逻辑是线性的,既没有提示过度交叉导致的复杂化,又依旧需要玩家进行一定程度的思考,符合现今大众玩家对思考性内容浅尝辄止的接受范围。
《生化危机:村庄》的玩法大框架非常接近《生化危机4》,在这个基础上,每个BOSS及其所属区域分别吸收了“生化危机”系列不同阶段最优秀、最让人印象深刻的设计,仿佛给人一种一口气“从初代玩到今天”的错觉。人偶屋的部分还致敬了其他恐怖游戏的经典元素,点到为止,并不让人腻烦。
这些不同元素对应着大量的美术、关卡、敌人形象设计,并且是彻底迥异的风格。奢华的洋馆、恶心的沼泽、诡异的别墅、喧闹的工厂 ,以及冬日下毫无声息的村庄,光从色调上就体现着丰富的情绪和气氛。……