《斗罗大陆》为何能做到“超级变现”?

2021-05-30 18:45:00手游矩阵
计算机应用文摘 2021年18期
关键词:动画

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从社交貨币到超级变现的历史进程

关于以上问题的答案,首先可以肯定的是非常难,且无法复制。其原因就在于《斗罗大陆》的成长背景与孵化历程充满了时代的特殊性,以及各家出品方“叠buff”的偶然性。

虽然很多人是因为《斗罗大陆》的动画与真人剧火爆才知道这个IP的,但实际上在更早之前它已经是网文商业价值第一的吸金巨兽。从2012年起,《斗罗大陆》作者唐家三少就登顶中国作家富豪榜,并蝉联五年。

而《斗罗大陆》多来年的持续火爆是由三个不同部分相互成就形成的化学反应,分别是:自2008年第一部《斗罗大陆》开始连载,小说原作系列已持续十多年的创作。2021年5月《斗罗大陆》系列小说的第五部已开启连载;《知音漫客》于2010年刊发的第119期,正式开始连载《斗罗大陆》第一部漫画。从这一年的暑假开始,《斗罗大陆》这个IP迅速向全国中小学生辐射;腾讯于2014年收购盛大文学,并在2015年将构思已久的“泛娱乐”概念成功打造为业界共识,其中围绕《斗罗大陆》IP的一系列开发计划开始酝酿。2017年腾讯宣布与国产动画《秦时明月》制作公司玄机科技合作,由此拉开了《斗罗大陆》动画这部流量大作的序幕。2018年底,《斗罗大陆》真人版电视剧宣布正式开拍,男主演是当时刚成名不久的肖战,这部电视剧也让《斗罗大陆》IP被更多年轻女性所熟知。

可以看出,如果说现在有资本想要复刻《斗罗大陆》的发迹经历,重新打造一个商业价值相当的泛娱乐IP。那么其需要的前置条件就是:一个至少拿到过年度前三成就的网文IP;……

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