吴洋洋

Danny Lange于2018年加入Unity,担任人工智能与机器学习高级副总裁,在此之前,他在Uber担任机器学习总监。游戏引擎公司Unity成立于2004年。
过去10年间,人工智能发展得非常快。但是同人类一样,这些AI也需要经过足够时间的训练,才具备被期待的智能。
2004年成立的游戏引擎公司Unity希望在这个新领域占据一半以上的市场份额。作为Unity的人工智能与机器学习高级副总裁,Danny Lange认为训练AI最重要的工作就是为之创造一个足够真实的模拟环境,帮助这些AI在虚拟程序中完成训练,而不是把一台无人驾驶汽车放到真实的马路上去完成自我成长。而且,真实世界并不总是比游戏世界复杂,从技术的角度,这个问题可能是相反的,这也正是游戏引擎为什么可以反过来为在真实世界中行走的AI提供训练的原因之一。
Yi游戏引擎为何可以用于工业领域?
L游戏有很多种,有些是2D的,但是大部分游戏特别是大型游戏都是3D的。而在3D游戏中,我们面对的其实是一个有各种3D物体、各种作用力的物理世界,并且我们可以与之交互。游戏引擎会用非常快的速度处理显示屏上的像素组成,每当玩家操纵游戏里面的角色,像素会以玩家难以察觉的速度重新绘制,达到每秒30次以上。这种技术在游戏领域应用已久,我们发现,它也可以应用在工业领域,尤其是机器人领域。有一个概念叫“数字孪生”,我们可以为测试环境开发一个“数字孪生”,在虚拟的仿真环境中测试机器人程序,用近乎实时的方式控制和操作仿真环境中的机器人。……