□ 王文彪
网络动画指根据互联网传播特性制作,并通过互联网进行发行、放映和传播的动画作品。新世纪以来,中国互联网上涌现出一批独立动画制作者,他们通过Fl ash软件进行动画短片制作,并在互联网上发行和传播,这是网络动画的最初形态。
以2010年的《泡芙小姐》为代表,网络动画逐步从独立制作转向了商业化,并通过剧集的方式呈现。2011年,腾讯提出了以IP授权为核心的“泛娱乐”概念,网络动画作为泛娱乐产业链条中的重要一环呈现在大众眼前,腾讯、有妖气、哔哩哔哩等互联网企业入局网络动画领域,网络动画迎来了飞速发展时期,《罗小黑战记》《十万个冷笑话》《镇魂街》等现象级作品接踵而至,各大视频网站也纷纷设立动画(动漫)板块。与此同时,卢恒宇和李姝洁工作室、绘梦动画、分子互动等网络动画制作公司也如雨后春笋般涌现。
从独立制作到商业制作,网络动画历经20余年发展至今,已成为互联网内容产品的重要组成部分,吸引了众多企业和投资者对网络动画制作行业的关注。因此有必要对该行业的吸引力进行分析,并探讨增强其吸引力的策略。
五力模型是由迈克尔·波特于20世纪80年代提出的关于行业竞争和企业战略分析的模型。该模型由市场现有同行业竞争者的竞争力、市场中潜在竞争者的流动性威胁、供应商的议价能力、购买者的议价能力和替代品的替代威胁五个部分构成,如下图所示。……