摘 要:《黑镜:潘达斯奈基》是Netflix发布的第一部互动电影,该片对电影行业的革新具有重大意义,影片中设置了数十个选项,观众需要主动进行选择以决定剧情走向。相较于传统的观影模式,互动电影赋予了观众更多的主动权和参与感。本文旨在通过对《黑镜:潘达斯奈基》的故事内容和互动形式进行分析,以探究互动电影语境下作者与观众间的推拉角力。
关键词:互动电影;黑镜;推力;拉力
中图分类号:J905 文献标识码:A 文章编号:1672-8122(2021)07-0093-04
一、引 言
观众对于互动性的渴望由来以久,这种共同参与文本建构和文本叙述的渴望最早可追溯到“作者”概念的诞生。文化唯物主义者雷蒙·威廉斯(Raymond Williams)认为,“互动性的概念不要被理解成是对新发明的技术工具的把握,而是文化构成的传播渴望之媒体技术的延伸,这种渴望蕴藏在鲜活的文化表达中”。正是依托于计算机数字技术的发展,互动电影在大众文化需求的驱动下应运而生。
互动电影亦称为第三代电影,其基本特征是数字、互动、立体,设置互动形式最重要的目的在于激发观众发挥积极能动的作用,观众既是观看者也是文本建构的参与者。同时互动电影的另一个定义是“电影类游戏”(Movie Game),在此层面来讲互动电影在观看的过程中有很多游戏的成分,是一种以电影式、剧本化的方式呈现的视频游戏[1]。在1967年蒙特利尔世博会上捷克洛伐克展出的《自动电影》是关于互动电影的第一次尝试,观众可以通过红绿按键在两个场景之间进行投票选择,最终播放大多数观众选择的剧情,然而该类型的互动电影只能做到与整个观众群体进行互动,代表的是部分人的意愿,并没有真正实现与作为独立个体的观众进行差异式全方位的互动。……