薛山
大家看到这篇文章的时候东京奥运会应该已经结束了,这届迟来的体育盛会在视觉上为大家奉上了一幕幕值得回味的经典,而从技术角度来说,可能很多人都注意到了转播画面的一个细节,就是在体操、篮球以及部分田赛当中,出现了一种很神奇的运镜方法:运动员正在高速运动,而摄像机却能围绕运动员,像玩2K系列游戏那样大幅调整视角,这是如何实现的呢?就让我们在Blender里为大家复现一下吧。
在很多径赛,比如百米飞人大战中,就可以看到赛道边安装了轨道相机全程保持与选手平行的视角进行跟踪拍摄,那么,这种围绕选手进行拍摄的手法是不是利用了相同的策略呢?在Blender里我们可以先设置一个曲线,比如一个贝塞尔圆,然后让摄像机跟随路径,如图1所示。这样就能实现摄像机围绕曲线运动的效果了,这个技巧在我们此前的“自动画笔”教程中就曾经使用过。

接下来的问题是如何保证摄像机始终对准目标,在圆形贝塞尔曲线里这个问题好解决,但如果你使用的曲线不是规则的圆形,而是其他的贝塞尔曲线,这时候就需要如图2所示给摄像机添加一个阻尼跟踪约束,目标设定为想要跟踪的对象,然后设置跟随轴,如果不知道选哪个轴可以逐个尝试,总会找到正确的那个。

通过这样的设置,至少在Blender软件中,我们就可以得到环绕拍摄效果了,那么奥运会采用的是这个方案吗?……