戴尔灵越15 Plus设计本深度评测

2021-08-17 17:19:00
电脑报 2021年31期
关键词:设计

什么是设计本?几年前英特尔提出这个概念时,业界并没有统一的认识。于是,有些厂商把游戏本涂成白色,放块4K屏上去就宣称是设计本;“专业点的”,把键盘背光从游戏本的“五颜六色”改成白色,嗯,这就很不错了嘛!不过2.2kg+的机身,20mm+的厚度,再加上0.7kg+的板砖适配器,怎么看都很违和。

也有厂商说了,设计本还是得轻薄,于是,4核低压U轻薄本加块2.5K屏,摇身一变也成了设计本。殊不知,即便搞摄影摄像(如今摄影师也得会拍些视频,如航拍,已成专业摄影师基本技能了),有时也要批处理数百张图片,也要转码或剪辑高清视频,其实对处理器和显卡的要求还是不低的。

那,到底什么是设计本

按照目前的大的应用模型来分类,主要有两大类:

其中一类是针对3D建模和渲染的。其实3D建模还好,但3D渲染则是个“填不满的无底洞”,简单产品的渲染还好,如果是复杂的电子和工业产品,以及涉及3D运动图像的渲染,比如动画、游戏场景、电影特效等,那不是笔记本电脑能干的活儿,得靠服务器集群(如渲染农场)才能Hold住。所以,所谓的3D建模和渲染类设计本,其实主攻的是3D建模,以及简单的预览级别渲染,还有成果检视。

很典型的,就是设计工业产品,如发电机、发动机等,并需要在电脑上进行粗略渲染和檢视,另外也包括建筑领域的BIM系统。这类设计本,其实主要形态是移动工作站——因为往往需要专业显卡的辅助,尤其是西门子NX套件,或是地址勘测领域,专业显卡是必需的。

目前业……

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