郭巧敏 青芳宇 刘雯雨 杨伯溆
[摘要]4G改变生活,5G改变社会,第五代信息通信技术的到来为4G时代下的传播问题赋能。研究从设备、技术、体验、社会观念四个角度,分析了5G如何赋能解决AR/VR游戏现存的传播困境。研究认为,5G虽然无法彻底解决AR/VR游戏面临的社会观念问题,但能通过建立“设备降价—内容多元—体验舒适”良性循环,显著缓解AR/VR游戏设备昂贵、技术粗糙、体验不舒适等问题,助力AR/VR游戏传播。但在未来,伴随AR/VR游戏的深入发展,其面临的伦理、安全、隐私问题也亟需引起重视,以期营造较好的人机交互。
[关键词]5G;AR/VR游戏;传播路径;人机交互
一、研究背景与问题的提出
从20世纪诞生以来,AR/VR技术多次被推上讨论的风口浪尖。随着计算机图形技术发展和家用电子娱乐设备普及,2014年后,以VR头盔公司Oculus被Facebook收购为起点,AR/VR技术进入“膨胀期”。由于Oculus主要开发游戏头盔,大量热钱涌向游戏相关产业,并在无法迅速获得收益之后逐步撤出,转向硬件或商用软件开发。而随着5G的到来,GPU计算能力、图形渲染能力、数据传输能力等技术会大幅度提升,适用于AR/VR游戏的装置也会更加轻便化,可以说5G网络会让AR/VR再次流行。一方面,5G的云端渲染技术将高性能的GPU处理器放在云端,降低了终端设备的计算压力和复杂度,使得终端成本下降,同时保证了终端的移动性和高质量的AR/VR内容[1]。另一方面,玩家可以抛却安装和游戏介质约束享受云游戏,5G所支持的物联网还能让游戏中的角色和环境互动,使玩家产生超凡体验[2]。……