赛博朋克电影的空间建构

2021-11-13 00:28:26霍孟钢
声屏世界 2021年6期
关键词:人类

□ 霍孟钢

概念界定

赛博朋克、赛博格与赛博空间。赛博朋克(cyberpunk)由赛博(cyber)和朋克(punk)两个词组成。赛博(cyber)源于美国数学家、控制论之父诺伯特·维纳(Norbert Wiener)创立的“控制论”(cybernetics),指计算机、网络信息技术。朋克(punk)原为流行于欧美的一种音乐风格,以思想解放、叛逆、崇尚自由和反叛主流为特征。两者的结合兴起于20世纪80年代末的科幻小说,代表作品为威廉·吉普森(William Gibson)的《神经漫游者》,该类小说以“反权威和信息控制”为核心,描述一个电子科技与人工智能高度发达、东西方文化杂糅、科技寡头垄断经济和政治、贫富差距悬殊、底层人民自甘堕落的反乌托邦世界,带有强烈的悲观主义色彩。所谓赛博朋克,指的是“一群生活在反乌托邦未来的高智商罪犯,生活并困在一个由技术所统治的人口过剩与都市退化的世界。通过计算机进行时空旅行是罪犯们的家常便饭,他们在这个电脑化的未来里依靠窃取和买卖信息和虚拟货币为生”。

赛博朋克电影深受赛博朋克小说的影响,延续了其中的美学风格,通过对人工智能、虚拟现实等话题的关注,进行有关人与科技的哲学思考。世界上第一部赛博朋克电影,是1982年在美国上映的《电子世界争霸战》。随后,《银翼杀手》《黑客帝国》《攻壳机动队》《阿丽塔·战斗天使》等赛博朋克电影相继上映,掀起了赛博朋克文化热潮。现阶段的赛博朋克电影,主要以赛博空间和赛博格为叙事载体,虚拟现实、人工智能、高科技下的低生活、东西方文化杂糅等是其主要特征。……

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