网络游戏画面纳入著作权保护客体的模式选择

2021-11-24 13:11:31林惠荧
法制博览 2021年15期
关键词:游戏

林惠荧

(集美大学法学院,福建 厦门 361000)

一、问题的提出

2019年中国游戏产业整体保持稳中向好、稳中有升的良好态势。与此同时,国内网络游戏知识产权相关案件呈现爆发性增长,涉及利益较大。

然而,在现有框架下,“如何对网络游戏画面进行知识产权保护”,我国学者存在不同观点。如:“平行保护说”“补充保护说”[1]。司法裁判中亦没有形成统一说法,属于各自“摸着石头过河”的情形。如《火焰的传奇》游戏著作权及不正当竞争纠纷案中①上海市普陀区人民法院(2017)沪0107民初24009号民事判决书.,法院既认定《火焰的传奇》游戏整体运行画面构成类电影作品,予以著作权法保护,同时也认定该游戏在宣传时,使用混淆性表述,构成虚假宣传的不正当竞争。又如,深圳某公司《英雄集结》诉北京某公司《英雄萌宠》不正当竞争纠纷案②北京知识产权法院(2018)京73民终371号民事判决书.中,原告仅以不正当竞争为由提起诉讼,故两审法院都针对被告行为是否构成不正当竞争进行评定。最终认定对应角色形象属于近似的角色形象,违背了诚实信用原则和商业道德,加之虚假宣传行为,判决构成不正当竞争并无不当。由此可见,司法实践中知识产权法与反不正当竞争法的适用在大多数时候是由当事人选择,法院一般只考虑是否符合该法的适用和保护条件。

总而言之,在游戏产业快速发展的背景之下,加上网络游戏画面已由“权益”逐步成熟为“权利”,利用知识产权法给予游戏画面充分的保护,是满足社会实际需求的,也符合该阶段的实况。……

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