薛莹莹
(福州理工学院,福建 福州 350500)
随着计算机系统工程、计算机仿真等技术的高速发展,[1]为虚拟现实技术的不断突破与创新提供了无限可能。如今,虚拟现实技术的应用范围越发广阔,因其特有的沉浸式、多感知式的交互特点,拉近了产品与消费者之间的距离,并以一种更为直接与亲切的用户体验方式,在较为自然的情境中传递有效商业信息。虚拟现实技术所对标的行业契合度可谓涵盖社会生活的方方面面。技术的革新带动行业的发展,一方面,越来越多的研发机构、科技公司致力于虚拟现实软硬件的开发与研究。另一方面,虚拟现实相关行业的迅速崛起,要求大量专业人才补给。目前,虚拟现实专业人才输出良莠不齐,其中大部分的从业者是通过相邻专业转行而来,专业科班出身的可谓少之又少。专业人才供不应求,企业对其求贤若渴,行业发展也因此陷入窘境。
高校作为人才输出绝对核心,承担着专业人才输出的重要责任。由于我国较国外在虚拟现实技术人才培养上起步较晚,专业积累不深,专业师资相对薄弱,专业建设与发展的短板较为突出。就虚拟现实行业而言,虚拟现实产品研发和制作专业性强,且对行业人才的综合素养要求高,其中不仅包含了对交互功能的开发与实现,同时也需要基于设计审美,实现虚拟展示题材上的创建与应用。这便要求虚拟现实专业人才标准,是一种基于既懂“技术”又懂“设计”的“复合型人才”。……