美术素养促进信息技术教学提升的实践探究

2022-04-02 23:17唐云
小作家报·教研博览 2022年10期
关键词:整合提升信息技术

唐云

摘要:在信息技术教学中,特别是平面设计这一块,美术同信息技术是紧密联系在一起。美术素养具有个性,每个学生的美术素养都不同,因此联合了美术教师参与,先给学生确定主题,收集材料,加以构思,最后布局,绘图,在信息教师的教导下,学会一定的电脑操作,形成电子作品,最后在校园网上共同赏析。不仅提高全体学生的美术素养,又促进了学生的信息技术操作的兴趣。使信息技术教学得以提升。

关键词:  信息技术  美術素养  整合  提升

中图分类号:A 文献标识码:A 文章编号:(2022)-10-

一、美术是个性的表露

首先老师和学生必需具备一定的美术素养。美术素养是指学生学习了美术课程及相关知识之后,所形成的美术方面的感知、想象、思维、表达、设计、审美、评鉴和参与人际交流等方面的意识和能力,及其所伴随的情感、意志、态度等个性品质。我所教的学生是高二学生,经过小学、初中及高中美术课程的学习及日常生活中对美术的理解,都或多或少具备一定的美术素养,因为它就在我们的生活中,学生时代是生长的关键时期,思想品质,行为习惯,知识技能等方面都可以通过这一时期对学生进行培养、教育,使学生素质得以提高。同样美术素养随着他们的认识能力的加强及教师专门的引导,也逐步形成。每个人对待同一事物的审美观也许不同,但都有自己的认识。

二、美术素养具有个性。

因为每个人在生活和学习过程中,对美术素养的发展是不同的,那他的审美观念也是不同的。当一个人注重或喜爱美术方面的发展,自然在美术上多下功夫,美术素养方面就有一定的提升。大多数老师都知道,学科优秀的学生在美术方面一般有很高的造诣,但一些专门喜欢美术的学生在学科成绩上不一定很显著,他们只对自己喜欢的事情感兴趣。这样的学生我们要去发现他们身上的闪光点。他们经过自学或教师的指导,也具备很好的美术素养。只有具有良好的美术素养,才能很好地感受美和创造美。例如我在教学生用PHOTOSHOP软件制作贺卡时,就能体会到每个学生美术功底的不同。那堂因为9月份上的,正值中秋节,我让学生或利用我给的素材,或上网自找素材,或自己想像,亲手绘制,利用手绘板,转化为电子作品。我一共教了七个班,362位学生,在课后我做了个统计(见附表)。约61%的人是根据网上或我给的素材经过自己构思,布局,软件加以处理图片,最后合成作品。有一定的新颖性,但又局限在框架之中,没有太多的创新。约28.5%的同学也是利用现有的素材,但与前面的学生有着很大的差别,他们的构思上很是用心,具有一定的审美观和创新能力。并且在图片处理上下了一定的功夫,与先前的图片截然不同。大部分效果都很好。最后这10.5%的学生有一定的绘画技能,并且在美术方面有一定的造诣,所画出的图片有创新,布局新颖,与第二部分同学的作品相比较,色彩上面有很很大的悬殊。经过电脑处理的图片色彩饱和,鲜艳,立体感强。给人耳目一新的感觉。通过这一课例,可以看出美术素养在信息技术教学是多么的重要。所以我特意与我们学校的美术联系,与他一起开展课堂。

三、加强信息技术与美术的整合

通过几堂课的教学,我发现学生之间的差别太大,在软件的运用上不是差别很大,大多数学生都能利用软件来处理图片,但效果很是不同,体现了学生的美术素养的不同。针对这一情况,我和我校的美术老师经过交流,协商,最后达成一致意见,我们先确定一个主题,先由美术教师指导学生如何去收集材料,带领大家来学习如何对一作品加以构思,想象,布局,并把它们绘画出来,在信息技术课上,通过软件或手绘笔,把它以电子作品的形式呈现出来。其实这就是平面设计的过程。这样既完成了美术教学,又锻炼了信息技能。而且避免了学生的作品千篇一律,最后再把学生的作品通过校园网挂出来,共同欣赏,既培养了美术素养,又拓宽了眼界。例如我让学生制作“美丽的校园”,首先美术老师从学校的各个方面拍摄了学校的图片,把学校先前的照片拿出来,特意挑了不同季节校园的风景,放在电脑上,和学生共同探讨在制作这一作品时,从什么角度,什么时间,什么季节,什么天气,去画学校,体现了学校不同的风景,表达了不同的意思。从不同的角度如何布局这一副画,各个事物之间所占的比例是多少?在这一作品中,因为是写生,所以创新能力的培养不多,最主要是构思和布局,以及层层建筑之间的关系,各事物之间的比例等表达,培养学生的观察和感知。通过美术老师的讲解,学生对这一作品有了一定的认识,并且在课前就做了自己的设计图,在信息技术课堂上上起来,不费很大的力气,我把学校的各个景物单独拿出来,让他们自己布局,放大,缩小,组合,这次的效果很显著,虽然在个体上还存在差异,但总体效果很不错,大约95%的学生都能有效地完成作品,虽然校园的局限性比较大,但几乎找不出一样的作品。学生无论对美术课,还是信息技术课的兴趣提高了,参与也加强了。

随后我开展了一例“阿凡达的制作”,更是改变了学生的学习方式,从被动变为主动。在这一课上,我先是给大家介绍了软件的使用,并播放了“阿凡达”片断,让大家有了一定的认识。又通过三节课的时间把如何制作眼睛,耳朵,鼻子等面部特征都教给了学生,然后布置了任务,让学生自己找个素材去制作阿凡达人。随后我把这一课题交给了美术老师。美术老师把阿凡达人拿了出来,在电脑上和学生共同探讨了阿凡达人的体貌特征,从美术素描的角度上让学生注意眼睛,额头,鼻子,耳朵等特征。这让学生对阿凡达有了更深的了解。这次学生送的作品五花八门,有老人,青年人,小孩。部分学生拿自己的照片做的,随后我和美术老师一起对学生的作品加以当场评价,课堂气氛热烈,每个学生都参与其中,感受颇多。在这一作品制作过程中,学生对信息技能的掌握尤其感兴趣,了解了原来PHOTOSHOP有这么强大的功能。对影片中许多电脑特技的处理也很感兴趣,极大促进了学生学习的动力。

结束语

通过一学期的学习,使我深深意识到在信息教学中由于美术的介入,使教师,学生改变了原来的地位。信息技术成为促进学生自主学习的工具,而老师不再是教学的主宰,而成为教学的组织者、指导者、参与者。学生也不再是被动地学习,对信息技术的操作产生了浓厚的兴趣和强烈的学习欲望。并且在信息课程中对于自身美术的素养,感知,认知,创新能力都得到了很大的提高。

参考文献

[1]沈艳丽. 在高中美术鉴赏教学中提升学生人文素养的实践与探索[J]. 美术教育研究, 2012(5):4.

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