基于剧本杀产业发展的艺术设计跨界探究

2022-12-29 20:10方一舟赵家铭
景德镇学院学报 2022年4期
关键词:艺术设计游戏艺术

方一舟,赵家铭

(景德镇学院,江西 景德镇 333400)

一、引言

艺术设计是艺术门类之一,剧本杀游戏是游戏门类之一,两者似乎风马牛不相及,其实两者既有区别又相融相生。艺术里有游戏的娱乐快感,游戏里有艺术的精彩体验。例如傩舞,起源于古人自发地手舞足蹈的娱乐,“舞蹈是原始人最常见的娱乐活动”[1]。很多体育运动起源于游戏,很多艺术种类也起源于游戏,艺术与游戏是人类的左膀右臂,缺一不可。艺术可以提高人们的情趣修养,游戏可以给人们带来快乐的享受。当我们把艺术设计与剧本杀游戏融合起来、互相成就时,艺术里有游戏、游戏里有艺术,一定能够达到意想不到的效果。

二、艺术设计与剧本杀游戏的概念与关系

艺术设计是一门独立的艺术学科,主要包含环境设计、平面设计、视觉传达设计、产品设计、视频与音频设计等等。同时,艺术设计也是一门综合性极强的学科,它涉及社会、文化、经济、市场、科技等诸多方面,其审美标准也随着这诸多因素的变化而改变,它将艺术的形式美感应用于与人们的日常生活紧密相关的设计中,在具有实用功能基础上体现审美功能。

艺术设计的特点是科学性和合理性。艺术设计与艺术作品的区别在于,艺术设计的实现手段是理性的,不可以仅凭艺术灵感的爆发去设计一个好作品,而必须根据被设计对象的性质、特点,秉持严谨的科学态度进行合理有目的的设计。要把自己的观点和观念通过科学的调查、合理的流程规划一步步地完善出来。在数字媒介技术、信息通信技术、移动新媒体重构了视觉媒介生态的当下,艺术设计呈现出即时性、互动性、娱乐性的特征。

剧本杀也叫谋杀之谜,起源于国外的“Murder Mystery Game”派对游戏,国人最早也称其为桌游。玩家们根据某个剧本故事情节,分别扮演剧本中的角色,围绕剧中案件展开各自的推理。其剧情一般都有一个暗藏的隐藏了真实身份的人,玩家们通过自己的判断来查找出这个人,在游戏投凶阶段指认凶手,最后主持人进行整体故事复盘,游戏结束。此游戏一般玩家为4—8 人,时长4—6 小时。本文探究指向是线下剧本杀游戏,即由剧本杀经营者通过实体店运营的真人面对面进行,玩家在符合剧本情境的房间,根据所分配的剧本人物信息,进行推理的游戏。

大众文化审美与消费在文化产业不断创新的形势下,发生了很多改变,出现了数字新媒体与传统媒体多样化并存,艺术设计领域也形成了融合、跨界的范式。发端于2016 年,当今已呈现蓬勃发展态势的剧本杀游戏,基本形成了文化创意产业。但在艺术设计领域,目前没有在理论上关注到该领域与自我的关系,尚无探讨艺术设计在剧本杀游戏领域的作为、影响与发展的文章。就艺术设计来说,剧本杀游戏行业似乎还是一块未开垦的处女地。本文意在探索剧本杀游戏的特点、功能、现状与发展的前提下,探究艺术设计在剧本杀领域有哪些作为、对剧本杀游戏的艺术体验效果是否有帮助、能否提高剧本杀行业的品质定位,以期达到把艺术设计与剧本杀游戏结合起来研究与应用的目的。为中国新兴的文化创意产业提供跨界研究的新思路,为艺术设计开拓新的天地与市场。

三、剧本杀游戏的现状与发展前景、特点、功能

(一)剧本杀现状与发展前景

我国剧本杀游戏自2016 年开始,以桌游的方式流行。2017 年中国新闻网与人民日报评论的官方账号,发布过普及和推广剧本杀的文章;2018 年中央财经频道的《明星大侦探》这一热门综艺节目播出并介绍了“剧本杀”游戏,使这种沉浸式角色扮演推理游戏飞速发展,被广大青年人青睐,线下剧本杀剧场在大中小城市如雨后春笋般冒了出来。剧本杀的社会欢迎度和讨论度也在逐年攀升。吴艺星在《视听·聚焦》上发表的《线下剧本杀:反群体性孤独的限时梦》一文中提道:“作为剧本杀专业平台,‘小黑探’指出,到2020 年10 月,全国的剧本杀门店已经由起初的2400 家发展到 25000 多家,门店大部分分布在商业街、高校等人流密集处,线下体验玩家人数超过 3000 万”。

(二)剧本杀游戏特点与功能

剧本杀的特点在过去的谋杀之谜游戏基础上,增加了许多复杂的机制,慢慢完善并演变成如今糅合了角色扮演、判断、推理等元素的剧本杀游戏,具备游戏与艺术的双重元素,在表现形式上与传统戏剧表演有着巨大的不同。

一是剧本不同,传统戏剧剧本情节完整,扮演者了解故事的发生、发展与结局,表演时基本按剧本原型路线进行,不需要演员通过自己的理解来推动故事,人物的对话或心理活动在剧本中也写得清清楚楚,不需要演员来组织语言。而剧本杀玩家拿到手中的“剧本”,却类似于一份关于角色性格特征、人际关系、行为动向、所见所闻的“说明书”,并没有完整的大家都了解的故事情节,人物的语言也由玩家自己组织,彼此不知道对方会说什么,这时,游戏者与剧中人会合二为一,不分彼此。所以剧本杀的剧本不是传统意义上的戏剧剧本。

二是扮演方式不同,传统戏剧的演员明确自己扮演的是故事中的人物,把剧中人物表演好就行了,而剧本杀游戏玩家,虽然根据剧本给予的角色和人际关系、行为动向、所见所闻来进行游戏,但在游戏过程中的推理、判断、情感感受等都不是安排好的,而是玩家们自己沉浸其中的真实逻辑思维与情感感受的表现。因此,剧本杀游戏是靠玩家们的互动演绎、推理、判断与发展来完成的。

剧本杀的功能表现在以下几个方面:

一是情感与表演的体验功能。剧本杀游戏具有想象性和沉浸性,游戏者扮演剧本中某个人物,根据这个人物在故事中定位,代替剧中人对其他人的言行进行观察与判断,并带着本人的体验,演绎人物的情感与思想。玩家沉浸在互动演绎下的体验中,突破了传统戏剧中的“第四堵墙”,建构起了一套独特的交互模式。它是戏剧与游戏的合体,具有虚拟性、想象性、沉浸性。

二是社交功能。当代社会是一个快节奏且急功近利的时代,青年人步入社会由于工作关系存在一定的利益竞争,友谊的分量不重,纯度也不高。青年人的内心真实感受与对同事的真实看法,往往被压抑在心底,有时无处诉说。社交圈也渐渐越来越小。而社交的需求是人类本能的精神需求,剧本杀游戏只要你识字、能思考、判断与表达,就可以参与其中,获得社交机会,认识一群可爱的朋友。因此,剧本杀游戏成为青年人娱乐与社交的新宠。

三是益智功能。剧本杀游戏的特点与目的,使玩家在剧本游戏过程中,可以学习故事叙述手法和很多文化知识;可以带着玩家领略历史、体味不同的人生以及人生的不同情感;也可以带着玩家欣赏文字、锻炼语言表达能力;还可以锻炼玩家的判断能力与推理能力,懂得透过现象看本质;也能体味判断失误的苦楚与判断正确的快乐。如果玩家扮演的是凶手,而没有被人指认出来,成为智者的话,这个玩家就能获得极大的自信,对自己的表演能力与转移目标的能力更加肯定,在游戏中感到更加有趣和充实。

四、艺术设计在剧本杀游戏中的作为

在后疫情时期,剧本杀娱乐游戏仍然具有强大的生命力。艺术设计在商业经济与文化创新的新时代,应该跨界加盟剧本杀娱乐行业与其融合。在剧本杀游戏领域,演绎剧本的场景、环境,服装、音响等都与玩家的直观感受存在着密切的联系,艺术设计可利用自己独特的艺术元素,提高其行业的艺术品位。其次,剧本杀既是一款游戏,又是一项具有思想文化元素的文娱活动,它不是体力方面的游戏较量,而是智力游戏,对玩家的思想导向和意识形态具有一定的渗透性影响。艺术设计师也可以通过提升游戏场所的环境品位,视觉传达效果、服饰感受等,促使该行业走上高端、健康的发展之路,同时为艺术设计行业开辟一片新天地。

(一)海报艺术设计

剧本杀门店像雨后春笋般涌现出来,其游戏场地基本在室内进行,游戏方式以语言表达为主,即使有一些肢体动作与环境转换,也是很文明与安静的,对外界影响不大。剧本杀游戏门店老板,必然要为自己的门店与剧本做广告宣传,以增加业务收入。加上大小城市的门店不断增加,也使得其行业竞争越来越激烈,剧本杀从业者更需加大宣传力度,因此,海报是各家剧本杀门店的首选。剧本杀游戏海报与电影海报有一定的相似之处,都具有图像符号的易读性与视觉象征符号的多维表达性。在数字媒介技术、移动新媒体高速发展的时代,如何将剧本杀海报信息及时,准确、最大化地传达给受众,也是艺术设计者应该为剧本杀从业者提供帮助的一环。

剧本杀海报的职能更加多样化,除传递剧本游戏的相关信息之外,还要暗示其情节特点与类型,在突出剧本游戏独特魅力的同时,提高玩家玩本的欲望,彰显剧本游戏的艺术价值。

(二)环境艺术设计

环境艺术设计是指建筑室内外的空间环境,通过艺术设计的方式进行整合设计的一门实用艺术。一般通过一定方式的组织、围合手段,对空间界面(室内外)的墙柱面、地面、顶棚、门窗等的形态、色彩、质地等进行艺术处理,并运用自然光、人工照明、家具、饰物的布置、造型等设计语言,以及植物花卉、水体、小品、雕塑等的配置,使建筑物的室内外空间环境体现出特定的氛围和一定的风格,以满足人们的功能使用和视觉审美上的需要。

剧本杀游戏是由多名玩家在特定空间内完成的活动,其中游戏空间是玩家用来演绎剧本、进行游戏的场所。随着剧本杀主题由硬核推理向沉浸式体验发展,消费玩家也更倾向从现实环境获得更为丰富的游戏体验。为了使玩家的沉浸式感受更强烈,剧本杀店主通常在特定的封闭空间中搭建象征性实景,以及设置提示性景观来完成对故事环境的描摹,甚至会花重金打造游戏空间的设施与室内外艺术环境,提高实体沉浸体验感。对剧本杀游戏环境设计领域来说,已不再局限于室内空间,而是扩大到室外空间的整体设计、大型的单元环境设计等多方面内容。所以,有些剧本杀店主还希望设计师从剧本故事的发生背景出发,在室外搭建实景与景观,通过物件摆置、声光控制等手段,模拟出皇家园林、欧式宫廷、隐逸山林等故事环境。因此,环境艺术设计者,基于剧本进行设计创作时,基于剧情既要考虑环境功利与美感体验,也要考虑环境传达的正能量。

(三)服饰艺术设计

服饰艺术设计是一种以追求实用美为目标,以人体为对象,以材料为基础,与各种机能性相结合,运用一定的表现技法完成造型,塑造出人体美的创造性行为。服饰设计者不仅要推敲服饰的设计构思,而且要从创作的中心要求出发,使各方面的配套工作符合人们的审美需要使其具有艺术与实用双重价值。

剧本杀游戏中的服装、面具、头饰等,相当于剧台上的道具,是集装饰性、象征性与文化性的视觉语言符号,受制于时间、地域、文化、习俗等因素影响。要让剧本玩家实现沉浸式体验,玩家只有根据剧情,穿上人物的服装、戴上人物的头饰或面具,甚至化上人物个性装扮,才能在面对面游戏的时候,在视觉推动下很快进入角色状态,沉浸到剧情的演绎、判断、推理中,使剧本游戏具有很强的参与感与观赏性。目前剧本杀门店老板大部分是到市场去购买服饰,随着剧本杀行业的发展和对品质的追求,门店经营者一定会根据自己的剧本,制作相应而独特的服饰。因此,剧本杀行业对服饰设计行业来说,前景也非常广阔。

五、结束语

艺术设计是一门学科,涵盖面非常广,很多专业在剧本杀行业具有很大潜力,除海报、环境与服饰艺术设计外,视频与音频艺术设计也大有作为。剧本杀行业的发展给艺术设计带来了机遇,也带来挑战。随着近些年来其热度的攀升和玩家数量的增加,玩家对剧本杀的内容产制和情景体验均提出了更高要求。设计师应该把联想思维、逆向性思维、发散思维同时运用起来,加强视觉语言的培养,将剧本杀推向多元化方向发展,在专业化、规范化的行业新形态基础上,探索特色化、差异化发展新赛道,为推动人们新的文娱活动向高规格,高标准、高品位作出应有的贡献。

猜你喜欢
艺术设计游戏艺术
湖南师范大学作品
纸的艺术
数独游戏
疯狂的游戏
爆笑游戏
因艺术而生
艺术之手
环境艺术设计中的“混沌之美”解读
第八章直接逃出游戏
爆笑街头艺术