手游消费315,充值那些事儿

2015-12-17 08:20牛叉叉
计算机应用文摘 2015年5期
关键词:充值手游网购

文 牛叉叉

手游消费315,充值那些事儿

文 牛叉叉

被定义为新一代快消品的手游,如今也成了巨大的可赢利市场,但这个市场的商品是有了,商品附带的客户权益却并没有多少。不管是充值丢失、充值退款还是最近爆出来的“《神武》手游小黑屋事件”,都可以看出玩家拿钱之前就是爷,拿钱之后没人管,甚至只能管开发商叫爷爷的尴尬。

教练,这和咱们说好的不一样!

最近《神武》手游的部份玩家有些郁闷,因为他们采用了苹果公司以外的网购平台充值,结果遭遇了《神武》手游官方的大面积封号。玩家代表告诉媒体,当时他的游戏账号突然弹出公告,通知说该账号因利用外汇价值差异牟利而进行处罚,随后关闭了该账号的所有发言频道,删除了玩家的全部好友,并将该账号游戏角色移到封闭空间。对于如何走出“小黑屋”,该玩家说只有再次充值,将游戏厂商所制定的“差价”还清,才能正常游戏。

而众所周知,玩家通过排淘宝等其他网购平台为自己的手游充值并非是新鲜事,这些网购平台之所以能够提供比官方充值渠道更为优厚的价格,凭借的就是汇率差。昔日一度流行的“黑卡充值”反而因为风险太大而逐渐被淘汰。现如今,不少手游的官方却认为,连利用汇率差充值都成了玩家“非法牟利”行为,不少早已习惯了这种充值渠道的玩家难免会不适应。虽然对于苹果公司而言,这种渠道虽然是打了个擦边球,但从规则上却并非不合法,可封停玩家游戏账号的权力在手游开发商而不是苹果手中,对于处于弱势方的玩家而言,能够找到媒体吐槽几句,就已经算是幸运的了。

这也让玩家很想不通:咱们都是在规则之下追求自己的利益最大化,为什么我给你送了钱,你却还要做我大爷呢?

第三方充值,坑的就是你?

无独有偶,近期《天天酷跑》也遭遇了类似的质疑。它在推出“充值50元就送熊队长宠物”活动中,有不少玩家宣称自己通过淘宝某些商铺充值9元就获得了熊队长,但在其他玩家与腾讯客服的通话记录中,腾讯官方出面否认了这一传闻的真实性。并明确表态“淘宝充值我们是不受理的,如果是非法充值,系统会封号或者清空数据”。也就是说,一旦你通过非官方途径对游戏进行充值,你的任何权益就只能是手游开发商与代理商们说了算。

这看起来很合理,但是问题来了——现如今游戏充值业务已经成为了许多网购平台的明星业务。绝大多数玩家都有过在第三方平台充值的经验,现在官方却突然说这些都是不合法的,并可能会封停这些游戏账号,那么许多账号被封停的玩家心中肯定会有疑问——为什么同样是充值,游戏官方却只封了我的号,别人还在“逍遥法外”?对于这样的双重标准,游戏官方应该作何解释?身为玩家,很难说自己具备辨别是否是“非法充值”,也就是说,玩家同样可以说自己是“非法充值”的受害者,受害者缘何要为难受害者,而不是去首先找非法充值渠道的麻烦?另外,对于某些玩家,可能不得不因为种种原因而需要求助于第三方充值平台,他们的权益是不是注定得不到保障?

而这种种的疑问,对于玩家而言,无论游戏官方会不会出面作出详细解释,摆出怎样的姿态,他们都不会因此而心满意足。

维护玩家权益,不能让一家说了算

如何才能让玩家的权益有所保障?首要的一点,就是玩家权益不能让手游官方一家说了算,但同时,也不能让游戏官方完全撒手不管放任自流,等到玩家将在第三方平台充值视为习惯的时候,突然收网——这就难免有“钓鱼执法”之嫌了。

所以随着未来手游市场的进一步规范化,笔者认为,游戏官方完全可以尝试和某些第三方充值平台进行深度合作,进行官方授权,指定这些平台为合法销售平台。鼓励玩家通过这些渠道进行充值。再比如前段时间中国台湾地区Google Play就开始了规范化,直接封杀了某类第三方支付渠道。

其次相应的监管部门应该加强对于手游充值市场的监管,提出相应的法规,对所谓的“非法充值”进行定义,而不能事到临头,还让游戏官方一家说了算,让玩家在维权过程中有法可依,而不是只能通过媒体发声。

最后,身为玩家自己不应该存有侥幸心理,对一些明显涉嫌非法充值的充值平台施以青眼,钻官方的空子。比如这一次的“熊队长事件”,花9元钱获得原来需要50元钱才能获得的道具,玩家非要说这是“合法”的,关键是谁信?

写在最后

手游消费市场在经过了三年的成长之后,已经渐成规模,越来越多的玩家也开始将IAP视为理所当然,养成了相当的付费习惯,但是玩家的权益却并没有因此得到更多的保障。而想要真正和游戏官方谈权益,首先就要让游戏官方分权,明确自己的权利和义务,只有这样玩家才能在一个公平的舞台上获得话语权。

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