电脑动画技术分析

2016-07-15 02:47张明宝大连东软信息学院辽宁大连116023
新媒体研究 2016年11期
关键词:二维动画三维动画计算机

张明宝大连东软信息学院,辽宁大连 116023



电脑动画技术分析

张明宝
大连东软信息学院,辽宁大连 116023

摘 要文章主要以电脑动画技术发展史相关概述作为出发点,并从二维电脑动画和三维电脑动画两方面探讨了电脑动画技术,以期为促进电脑动画技术的不断发展提供一些参考和意见。

关键词电脑动画;计算机;二维动画;三维动画

电脑动画是指借助计算机将虚拟人物图像和形象生动化、真实化,是一门艺术与技术有机结合的产物。通过电脑将影视中的人物形象特效化,不仅可以为观众提供一场视觉盛宴,还可以实现真实情景的再现。

1 电脑动画技术发展分析

美国是电脑动画技术的发源地,从20世纪70年代就开始借助电脑对人物形象或者其他事物进行模拟演练。比如在1983年迪斯尼推出的第一部电脑动画真人电影《电子世界争霸赛》、1985年推出的《黑神锅传奇》等。但是在这些真人电影中的电脑特技运用不多,只是在少数几个镜头中出现。随着科学技术的不断发展以及信息技术的革新,迪斯尼开始借助计算机虚拟绘制人物形象或者其他真实场景。例如:1994年推出的大型真人电影《狮子王》将计算机特效运用得淋漓尽致,无论是动物们的各种形象还是性格特征,都用计算机进行一一刻画和临摹。

1995年迪斯尼与皮克斯动画工作室一起合作推出了第一部全三维动画电影《玩具总动员》。这部电影获得超高的票房,其好评如潮。接着迪斯尼与皮克斯乘胜追击,在1999年又推出了《玩具总动员2》。

2004年迪斯尼公司再次与皮可斯动画工作室联手,制作出了一部无论是视觉制作方面还是在特技方面都好评如潮的动画片《超人总动员》。这部动画片获得了77届奥斯卡最佳动画长片和最佳音效剪辑这两项大奖,成为当晚的最大赢家。同年由索尼影业推出、耗资巨大的影片《极地特快》问世。这部电影无论是特效方面还是在感官视觉方面,都远远超出以前的所有动画电影,被称之为首部3D影片。在电影制作初期,出品方联络了世界上的动画设计高手和动画特效高手,虽然投入的资金庞大,但是收获也是巨大的。这部电影最典型的特征是采用了最先进的“表演捕捉”计算机动画特效方式,将电影画面的质感和人物的想象细微化,显示出一种精雕细琢的神妙。无论是人物脸部的微妙表情移动还是细微变化的动作,都可以借助计算机特效方式将其淋漓尽致地展现在观众面前,让观众在3D世界中感受真实场景。因此《极地特快》无疑是电脑动画影片史上的里程碑。

20世纪90年代,电脑特技动画开始在真人电影中使用。其代表作有《泰坦尼克号》《侏罗纪公园》等。2003年是电脑特技动画技术的又一次飞跃,将动画技术推向了顶峰。

2 电脑动画的分类

主要分为以传统制作工艺为主的二维动画技术和以现代计算机制作为主的二维动画技术、三维动画技术。

2.1 二维电脑动画技术

二维电脑动画技术主要是指以计算机制作软件作为图像的设计、模拟、剪辑的工具,并在软件中完成二维动态演练和制作。一般常用的动画制作软件主要包括Flash、Animo、Toonz等。随着Flash动画形象的深入人心,越来越多的动画设计者或者业余爱好者都开始在Flash软件中制作自己喜欢的动画人物形象。或者模仿动画影片中的动漫形象。比如风靡全球的流氓兔、米老鼠等。这些动漫形象都是动画影片中深受观众喜欢的形象。随着现代信息技术的不断革新,Flash动画开始将关注的目光由电影领域向电视领域方面发展,比如我国国产动画电视《喜羊羊与灰太狼》,深受小朋友的喜欢。动画设计者运用Flash动画软件设计出了喜羊羊、灰太狼、懒羊羊、红太郎等一系列动漫形象。采用Flash动画设计的成本低,经济效率较高,因此,在动画人物形象设计领域运用比较广泛。除此之外,采用Flash动画软件设计动画人物,人们不仅可以在电视上看见动画设计步骤和人物形象设计过程,还可以在互连网上循环播放,十分便利。除了动画人物形象设计领域之外,二维电脑动画还运用于网页设计和电子课件设计等领域,其发展前景较为可观。

2.2 三维电脑动画技术

三维电脑动画是指将在计算机平面图画上形成一个虚拟图像,虚拟图像是由于真实物体在计算机虚拟模型轮廓传感器中的一种真实映射。其次,利用数据点云和计算机计算出虚拟图像的全息图,参考虚拟参考光原理。最后,采用CCD等光电图像传感器实现虚拟图像的数字全息图,结合实际参考光学原理和空间光调制器实现物体的虚拟图像再现,赋予虚拟模型和图像的真实感。主要操作软件包括Light Wave,Maya,3ds max等。另外,三维电脑动画还运用于建筑、医学、雕刻、艺术设计等领域。比如三维动画设计在皮影艺术造型方面的运用,一般是采用抽象与实相相结合的动画手法对皮影人物形象进行造型设计。运用线条元素对皮影人物形象进行镂空雕刻,皮影中的妖魔鬼怪等人物造型运用夸张联想的手法将其形象勾勒出来,赋予这些形象鲜明的活力和创造力。比如孙悟空和二郎神等形象,主要采用拟人表现手法,赋予人物人面兽身造型特征。

3 结束语

无论是二维还是三维电脑动画,不仅可以将传统动画制作手法展现出来,还可以实现渲染和合成技术的再现,可以生动形象地勾勒出人物的面容神韵,从而使人物形象更加诙谐、夸张又不失幽默。

参考文献

[1]吴健.二维动画与三维动画谁主沉浮——二维动画、三维动画比较研究[J].艺术教育,2012(2):84-86.

[2]郝维,贺军.动画是“艺术与技术的结合”——浅谈动画的两大属性:艺术性与技术性[J].内蒙古工业大学学报(社会科学版),2012(2):45-51.

[3]张兴华,孟艺.浅析运动规律在三维动画制作中的运用——三维角色的行走动画[J].艺术与设计(理论),2013(3):100-102.

中图分类号G2

文献标识码A

文章编号2096-0360(2016)11-0040-01

作者简介:张明宝,讲师,研究方向为三维动画。

猜你喜欢
二维动画三维动画计算机
三维动画技术及其在动漫中的应用分析
计算机操作系统
论三维动画特效数字模拟真实性与艺术性的结合
中国水墨画在三维动画设计中的应用
基于计算机自然语言处理的机器翻译技术应用与简介
计算机多媒体技术应用初探
信息系统审计中计算机审计的应用
浅谈三维软件在二维动画渲染中的应用
基于运动数据驱动的二维角色造型设计研究
从圣衣设计变化看经典二维动画造型在三维动画中的延续和发展