Scratch创作教学三部曲探究

2018-06-15 13:16黄襄旺
成才之路 2018年14期
关键词:信息技术教学编程

黄襄旺

摘 要:Scratch创意编程重在通过编程培养学生的创新思维,Scratch创作教学的三部曲是通过长期教学实践探索,形成的一种有效的教学方法。第一,从生活情境中发现问题;第二,借助思维导图分析问题;第三,利用Scratch编程设计解决问题。

关键词:信息技术教学;Scratch;创作教学;编程

中图分类号:G623.58 文献标志码:A 文章编号:1008-3561(2018)14-0083-01

Scratch是一款趣味编程软件,具有较强的综合性,对培养学生的创新实践能力具有较大的作用。然而利用Scratch程序模块进行创意创作,却不是一件容易的事情。Scratch创作教学三部曲是在教学实践中通过长期摸索,经提炼总结形成的一种有效的教学方法。

一、第一部曲,从生活情境中发现问题

(1)体悟生活,守护好奇心。善于创作的人,一定是热爱生活的人。想要培养学生的创新思维,就要引领学生做生活的有心人,仔细观察生活、充分体验生活、感悟生活中的人情事理。教师要大胆打破常规教学模式,尝试让学生经历从模仿到改编,从改编到自创的过程。有了探索的精神,有了兴趣,学生对于Scratch就会更加喜爱。当年,牛顿就是因为对苹果为什么会落地的好奇而发明了万有引力定律。例如,在教学实践中,有一位学生对电影《摔跤吧!爸爸》中用抛硬币决定摔跤比赛进攻优先权表示好奇,引发了对生活中可能性问题的思考,进而形成了利用Scratch进行编程,设计各种可能性大小实验器的创意。

(2)实践探究,激发求知欲。有了好奇心,就会萌生创作的灵感,而与真正的创作之间还有一段距离。创作是一个比较完整的体系,有根有枝有叶,想要寻根究底,丰富枝叶就需要经过大量查阅相关资料,并进行实践探究。这样往往会收获更多,激发出更多创意想法。例如,在探究生活中可能性大小问题上,教师要求学生先查阅资料,了解更多生活中的可能性问题,然后择其一二在课堂上与同学交流分享。通过查阅,除原先的抛硬幣可能性大小的实例外,还挖掘出了掷骰子、抽奖转盘、黑袋摸球等可能性实例。当学生有了这些想法之后,就会更加迫切地想要通过实验去探究各种情况的可能性大小。学生在强烈的求知欲下,实践进行得愈发热烈,既丰富了生活经验又产生了新的问题。于是,利用Scratch进行编程设计各种可能性大小实验器的创作想法应运而生。

二、第二部曲,借助思维导图分析问题

(1)发散思维、丰富创意。有了创意,还需要一个分析的过程。而这个分析的过程,也应该交给学生,因为每一个个体的生活经验是不一样的,一千个读者就有一千个哈姆雷特。教师可以引导学生利用绘制思维导图来分析,学生想到什么就绘制什么,教师不做任何干涉,任由学生发散思维,打破定式,爆发创意,丰富创作的内涵,往往会收获到意想不到的效果。借助思维导图进行创作思维索引,可以最大限度地发展学生的创意思维,及时记录学生的创意。

(2)交流创意,梳理流程。给了学生畅想的自由空间,目的是让创意自由飞翔。创意可以自由飞翔,创作必须落地。绘制完思维导图,接下来最重要的是分享创意,坦然接受大家的质疑,论证创意的可行性。例如,在绘制完抛硬币可能性大小实验器的设计思维导图后,教师让学生汇报各自的创意,很多学生想象出了各种抛硬币的情景,有的是直线上抛,有的是原地旋转,有的是抛物线式。教师顺势引导学生,进一步思考各种运动形式的可行性和重要性,提炼出创意设计的核心问题。

三、第三部曲,利用Scratch编程设计解决问题

(1)转换语言,物化创意。所有构思准备完毕,最后就得通过程序载体来实现,最重要的一环就是将设计的自然语言转化成Scratch脚本语言。这个过程是教学的难点,学生对脚本模块的功能要有较为深刻的理解,才能更快地应用。在Scratch的活动中,当学生遇到困难时,教师要进行有效引导。比如,在教学Scratch脚本中的“在1到10间随机选一个数”的模块教学中,教师就可利用这个模块让学生尝试将随机数转化成随机造型,通过1到6随机数的取值,对应实现骰子1到6点一面向上的造型切换。利用这一知识点,学生就学会了知识迁移,用随机数实现抽奖转盘的旋转角度随机,黑袋摸球球的颜色随机,彩票摇奖彩球造型编号随机,解决了设计中语言转化的难题。

(2)交流分享,延续创新。完成作品之后,重要的是要进行展示交流。作品展示的过程中不仅要注重交流和分享创意,还要注重作品中关键技术的实现。授课教师要在学生展示分享作品时善于捕捉作品实现的关键技术,让学生在相互分享编程技巧、经验的过程中提升编程能力,这是创意教育的延续。交流同一种功能可以用不同方式来实现,可以开阔学生用技术解决问题的思路。千万不要让交流分享变成简单的讨论会,而要注重学生的思维培养,激发他们的创意。比如在抛硬币可能性大小实验器分享阶段,有一位学生利用设置变量滑竿和最大、最小取值区间来实现大数据实验效果,还利用编辑里面的“加速模式”来提高实验速度。

四、结束语

总而言之,在实践教学中,要让学生喜欢创作,善于创作,就得持之以恒地贯彻一种创作教学模式,给学生更多表达的空间,更多探索的时间,让学生在充分体验创作的过程中收获成功,提高综合实践能力。

参考文献:

[1]吕立晨.创意之外,Scratch教学还要注重什么[J].中小学信息技术教育,2015(08).

[2]徐晓敏.大手牵小手,在探索学习中培养学生的创新能力[J].中小学信息技术教育,2015(08).

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