虚拟现实发展对动画艺术创作的影响与思考

2018-09-20 10:49张幸
文教资料 2018年14期
关键词:探索与思考虚拟现实发展

张幸

摘 要: 作为一门唯一具有诞生日期的艺术,伴随着时代和科技的不断发展,动画艺术内容经历了不同程度的丰富和再造。尤其是虚拟现实技术在动画艺术创作领域的应用,进一步拓宽了动画艺术创作手段和方法。纵观中国动画的发展历程,其始终秉持着坚持民族绘画传统的中国特色发展道路,即使在面对世界动画大潮的冲击之下,也没有放弃和改变初衷。在此基础上,本文着重围绕论虚拟现实发展对动画艺术创作进行探索与思考,进行探讨分析。

关键词: 虚拟现实 发展 动画艺术创作 探索与思考

我国动画艺术的起源可以追溯到石器时代洞穴上的壁画,具有悠久的发展历史。动画片当中洋溢着清新活泼的气息,在注重教化意义的同时,给人们带来美的启迪,伴随着众多幼儿度过了开心、愉快的童年时光,并且对其后期成长和发展有辅助意义,使动画片规避了肤浅的娱乐搞笑。那么随着虚拟现实的发展,其又将会给中国动画艺术创作的探索和思考带来怎样的激情碰撞呢?

一、论虚拟现实技术和动画艺术创作的起源

自改革开放以来,我国现代化建设进程不断加快,国家各项事业都处在稳步落实和推进的过程当中。动画艺术作为我国文化、审美及娱乐事业等的重要组成部分,同国家其他建设事业一样,一直没有停止发展的脚步。随着科学技术不断发展及我国综合国力不断提升,针对动画艺术创作的科技创新力度不断增大,虚拟现实技术在此背景之下应运而生。当然,虚拟现实技术不仅应用于动画创作领域,其凭借着强大的包容性,在各领域中都有涉及。随着虚拟现实技术应用范围不断拓宽,虚拟现实技术得到了更好的发展和完善,而且发挥的作用越来越广泛。下面我们就虚拟现实技术的产生及动画艺术创作的起源进行详细的讲解分析,找出二者之间的相同之处及密切联系,为下文论述虚拟现实发展对动画艺术创作的探索与思考打下坚实的基础。

(一)虚拟现实技术的产生

改革开放以来,随着我国综合国力不断提升,人们的生活水平不断提高,对动画技术的要求越来越高。当时动画片呈现出的呆板、无趣、缺乏视觉审美效果等问题越来越凸显,传统动画技术已经无法满足人们审美和娱乐的需要,迫切需要一种新的动画技术弥补传统动画技术的不足。由于客观问题的出现危及了动画艺术创作的地位,因此推动了该领域对动画技术的创新,为虚拟技术的出现提供了强大的推动力。

据相关资料记载,虚拟技术最早出现在1961年的摩登,最初以模拟街区的形式出现,是为了创作动画片背景服务的。其实最开始虚拟现实技术是同计算机处理系统、显示系统相结合的,用于音频等的处理,后来才应用于动画领域。具體来说就是在某个街区里面可以模拟一些有意义的画面或者声音,通过后期处理制作出动画片当中需要的背景。在此基础之上又经历了一系列发展,摩登逐渐建立起了同动画艺术创作相关联的虚拟现实的模型,至此虚拟现实技术才正式应用到了动画艺术创作领域。虚拟现实技术同动画艺术创作相结合以后,可以给观影的人们带来身临其境的感受,优化传统动画片的视觉、听觉、触觉等多重感官的审美体验,给后来动画艺术研发者提供发展方向和不竭动力,具有重要的现实意义。

(二)动画艺术创作的产生

动画行业的发展同其他行业一样,都经历了前、中、末三个时期。首先,我们先了解动画艺术产生早期。深溯我国动画艺术的起源,可以追溯到两万五千年之前的石器时代,当时的洞穴壁画可以看做现代动画的雏形,还不能被称作动画。因为洞穴壁画向我们展示的是静态的、不连贯的人类日常生产和生活画面,但是已经充分展现了我国古人的智慧及动画艺术的悠久历史。真正使图片动起来的技术起源于欧洲,世界上第一部动画片是1906年在法国拍摄的《幻影集》,在世界上引起了很大的轰动。

随后动画行业迎来了发展的中期,出现了世界上第一部有声动画《蒸汽船威利号》,标志着动画艺术创作领域取得了突破性的发展,但是动画行业发展的中期动画艺术创作较偏重于商业化。与此同时,我国动画取得了较大的发展,收获了不小的成就。其中1945年我国成立了第一个动画研究机构,后来相继在上海成立了美术制片厂,更好地推动了动画事业及动画创作的发展。在此之后,我国动画事业开始走向规模化,现在已经发展到了规模化同商业化齐头并进的势头,更注重计算机技术的应用,从传统纸张型动画设计过度到了技术型动画艺术创作。不仅节约了大量的物质资源,还达到了人们更高的审美需要,更符合我国现代化建设的需求。

二、论虚拟现实发展对动画艺术创作的影响与思考

(一)虚拟现实技术的发展对动画艺术创作对象的影响

虚拟现实技术最大的特点是通过模拟现实让人们产生身临其境的感觉,利用虚拟现实技术我们可以实现动画片人物在虚拟的美好世界里尽情地畅游,充分满足动画艺术创造者的想象。还可以让观看者通过体验动画片的场景,产生同创作者同样的心灵感受,实现观众与动画片之间的情感互动。但是因为虚拟现实世界的特殊性,其同现实世界之间巨大的差距,所以在虚拟世界里我们的想象是不受限制、不受约束的。因此,动画类型不同、动画艺术创作者不同等都会影响动画艺术传达的审美情趣。我们可以通过观看不同的动画,甚至不同动画艺术创作者创作的同一动画片,带来不同的观影体验,产生不同的情感和审美的碰撞,实现动画同观众之间的互动。通过接受人们的反馈,动画创作者们会利用不断发展的虚拟现实技术,对动画人物进行尽善尽美的打磨,最大限度地提高动画片的质量。

而且,虚拟技术还可以满足动画创作者的任意奇思怪想,凭借已有的知识经验设计自己心仪的动画人物形象及生活环境等各方面内容。就像置身于童话世界一样,人物形象的设计只要你想得到,就可以借助虚拟现实技术尽可能达成。当然,由于现阶段下虚拟现实技术发展的限制,部分难度较大的人物形象的设计还有提升空间。

(二)虚拟现实技术的发展对动画作品及观看者产生的影响

随着我国虚拟现实技术的不断发展,视觉技术也取得了突破性的发展。当前视觉技术已经从我们熟悉的2D技术发展到了3D和4D技术,进一步提升了观看者的感官体验,将身临其境的感觉提升到了更高的层次。其中4D技术能够通过更加逼真的现实模拟,让观看者产生更加真实的体验。目前众多电影院已经提供了与动画片相配套的硬件设备,例如滚动椅可以根据动画情节的变化发生滚动或者震动。不仅能够提升观看者的体验,还能够有效提升观看者的观看质量,避免跑神或者打瞌睡现象的发生。改变传统动画片观看者只是坐着观看的现象,更容易将观看者带入动画片的故事情景当中,引起观众的情感共鸣。在满足观众情感需求的同时,不断督促动画片质量提升。

(三)虚拟现实技术的发展对动画艺术创作长远发展的影响

当前动画艺术创作已经走向了信息化、数字化的发展方向,但是距离更高质量水准的动画艺术创作层次,还有很长的路要走。虚拟现实技术的不断发展,给动画艺术创作指明了创新的方向,为动画艺术创作注入了更多以人为本的理念。相信未来动画艺术创作的方向,将会朝着更加人性化的方向发展,虚拟现实技术将会给动画艺术创作创设出更加逼真的现实场景,给观赏者带来全新的艺术体验。

三、结语

虚拟现实技术在我国动画艺术创作发展过程当中发挥了重大的影响力,极大地促进了我国动画事业的发展。就我国虚拟现实技术的应用现状来看,还存在很大的发展空间,我国动画艺术创作事业应该在继续秉承着我国传统动画创作理念的基础之上,积极博采众长,谋求更高层次的发展。虽然同一些西方发达国家相比,我国动画事业还存在众多不足之处,但是相信随着我国社会科技不断发展,国家及相关部门将会在动画艺术设计及虚拟现实技术研究方面投入更多的人力物力,同时动画艺术设计及虚拟现实技术的研究成果也会反馈给国家更多的经济收益。在此良性循环的基础之上,虚拟现实发展将会进一步推动动画艺术创作质量的提升,而动画艺术创作发展的需要也会督促虚拟现实技术不断创新发展。我国动画艺术创作将同虚拟现实技术一同努力,继续朝着更高的标准、更好的水准、更高的层次发展。

参考文献:

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