游戏化教学方法在采购实务课程教学的应用探究

2020-02-29 06:26何玉池
广东职业技术教育与研究 2020年1期
关键词:实务本课谈判

何玉池

(广州市交通运输职业学校,广东 广州 510440)

中职学校学生普遍存在课堂上课注意力不集中,甚至不听课的现象。在上理论课时,如果用普通的讲授方法教学,睡觉、搞小动作的人数较多。因此,增加一些让学生动起来的课程可以提高学生的学习兴趣。不过对于像采购实务等财经管理类的专业课程,理论知识较多,实训内容较少,需要教师交叉采取不同的教学方法,提高教学质量。游戏化教学法是比较适合中职学生学习的教学方法,是一种把游戏与学习相互结合,通过设计合适的游戏规则和方法,让学生在轻松愉快的游戏活动中学习到相关知识的教学方法。考虑到专业课程学习的内容要贴近企业实际的工作流程,笔者在设计游戏活动过程中又结合模拟公司教学法进行设计和组织。采购实务主要包括市场调查、市场分析、询价、报价、谈判、签合同、付款、交货等活动,本课通过模拟市场环境,制订相应的活动规则,让学生在游戏活动中领会和应用相关知识和技能。如何设计和组织一项游戏化教学活动呢,笔者结合本课的具体设计内容,探究游戏化教学的设计方法或原则。

1 选择合适内容

游戏化教学的内容要经过精心选择,不是所有内容都适合用游戏化教学法的。选择的内容要便于设计游戏,游戏要有趣味性,能引起学生兴趣,能调动学生活动积极性。由于游戏过程教师不进行讲授,让学生在游戏中学习知识、应用知识,因此,游戏化教学法比较适合代替综合复习课,综合技能训练课程。当然在进行某一个理论知识教学中也可以设计简短的游戏,以巩固知识的,如拼图游戏、抢答、闯关等。本课“模拟采购活动”属于综合性的知识应用课程游戏,设计课时为2学时。在本课之前,学生已经学习了采购实务中的市场调查、市场分析、询价、报价、谈判、签合同、付款等知识和技能,希望通过该活动实现以下三个教学目标:

1.1 认知目标

①进一步熟悉采购业务的工作流程。②掌握沟通、谈判的技巧。③认识利润计算或成本计算方法。

1.2 能力目标

①能够通过市场调查,了解商品的供应来源和供求关系。②能够根据市场情况制订采购谈判策略,开展谈判工作。③能够计算销售利润或采购成本。④能够通过语言和文字对一次活动进行总结。

1.3 情感目标

①增强学生学习采购管理知识的兴趣。②通过小组共同完成任务,强化学生的集体观念。③培养学生的沟通能力、合作能力。

2 设计好游戏内容

游戏的内容必须与教学目标相适应,可以通过设计游戏的环节、活动内容来实现。对于有竞争性的游戏还要考虑各个选手或小组有相对一致的条件,体现出游戏的公平性。缺乏了公平性,学生就没有兴趣去竞争了。本课程是计划分八个小组共同完成的,有四个小组代表卖方,有四个小组代表买方。尽管买卖双方有差异,笔者在设计商品时尽量做到各组的成交任务相同,商品在市场的供求关系相同。通过抽签确定各个小组所扮演的角色,只要努力同样有获得优秀团队的机会。设计各小组商品价值相近:根据卖方的规则,合理利润是10%,比如,冰箱的成本价是1 500元,卖1 650元是合理的,买卖双方都以此价钱为基准评价工作绩效。这样设计各组的买卖商品总量都在10万元左右。详见表,其中买方的“标准价”是不提供的,必须在游戏结束后才告诉买方,以便计算采购绩效。表中所列商品名称和数量是学生以小组形式完成销售或采购的任务。

设计各小组商品的市场供求关系相近。各种商品都有两家以上的供应商和两家以上的采购商,有些商品在市场上是供过于求的,有些是供不应求的。教师会把市场供求不平衡的情况告诉学生,不说出具体的商品名称,以增加游戏的趣味性。设计合适的评价方法和游戏规则,促使学生努力完成任务。为了避免学生不愿意卖出商品或不买商品,制订了不完成买卖任务的处罚规则:

3 设计相应的游戏规则

游戏规则是保障游戏活动趣味性、公平性和教育性的重要文件。本课制订了市场规则和提示事项如下:①市场有四家客户(买方),和四家供应商(卖方),每一种商品需要的客户数量不确定,供应的商家数量也不确定,可能一家,也可能有四家。②各种商品的市场供应和需求量不确定,可能供不应求,也可能供过于求。③卖不出的商品需要保管费,买不到的商品需要缺货成本,会影响本组的绩效:

④在谈判过程中,每位谈判人员只能同时与一家客户谈判,不能与两家以上客户同时谈判或竞价。小组成员可以分头与多家公司谈判。⑤交易时间结束后各方不能再进行交易。⑥不能超卖或超买商品,比如小组有12台电视机就只能卖出12台以下,出现超卖的取消该商品的绩效利润(如果是负利润的则不取消),扣罚超卖商品成本的30%。出现超买的取消该商品的节约成本(如果是负数的则不取消),扣罚超买商品成本的30%。⑦小组成员可以商量商品的报价、还价及营销策略。如果出现意见不统一的,由组长协调,组员必须听从组长的安排和指挥。⑧每个小组评出一名优秀销售代表,或优秀采购代表,选择指标可以考虑销售绩效利润或节约成本数,积极性、团队合作精神等,具体由小组决定。⑨小组长对小组各成员进行评价,个人总评成绩计算如下:个人最终成绩=0.4×小组内评分+0.6×小组综合分。⑩由四个卖方小组评比出一个优秀团队,一个最受客户欢迎的供应商团队。以个人销售绩效利润为评选指标,选出一名金牌销售代表。由四个买方小组评比出一个优秀团队,一个最受供应商欢迎的采购团队。以个人采购节约成本数为评选指标,选出一名金牌采购代表。

买卖双方商品总表

4 严格组织实施游戏过程

要严格控制好游戏的进度和场上气氛。由于本活动的课时是两学时,中间有课间休息,笔者把时间分为六个段进行。第一节课:课程引入,布置任务10 min,上半场交易30 min;第二节课:教师提示学生坐回原小组位置,要求学生核对本小组任务完成情况,注意掌握时间完成任务,再次提示市场风险(约3 min),学生继续完成交易7 min。学生计算绩效,展示成果,总结发言25 min,最后教师总结,评分5 min。根据课堂上课经验,大部分学生下课是不会把活动停下来的。第二节课上课时,必须让学生坐下来冷静思考,确保完成任务,可以在投影屏幕上播放倒计时钟提示时间进度。

5 课前准备工作

游戏总需要一些道具,课前要做好充分准备。本课在课前就要做好分组工作,分为八个小组。小组成员尽量男女搭配,学习认真和不认真的搭配,各小组角色在上课时直接抽任务书就行了,任务书上注明小组名称,如卖方B组,还有销售任务。还要准备学习任务书(连规则一起)、买卖合同、过程记录表、小组评价表等物品。让学生先复习上课用到的知识。

6 总结评价阶段

通过学生总结发言,可以提高学生的语言组织能力和表达能力,通过小组评价可以增强小组的凝聚力,通过教师讲评、总结,可以巩固学生对相关知识的认识。因此,总结、评价是游戏化教学后必不可少的内容。总之,游戏化教学方法可以应用在采购实务等管理类型的课程上,能增强学生学习的积极性,提高学生学习的兴趣。在组织、实施教学中,要做好游戏内容和游戏规则的制订工作。笔者仅仅在采购实务课程作了一些尝试,希望以此抛砖引玉,激发读者在其他课程设计出更优秀的游戏化教学课件。

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