多元驱动:助推学生信息技术学习

2020-08-02 10:51韩秋明
江西教育C 2020年7期
关键词:幻灯片驱动深度

韩秋明

当下,随着互联网技术的迅猛发展,信息技术学习的意义、价值等越来越凸显。信息技术教学必须从“知识”转向“素养”,必须改变碎片化、程式化、形式化的等浅层信息技术学习现象。而多元驱动,以生为本,能助推学生对信息技术的深度学习。

一、情境驱动,打造深度学习的契机

情境是小学信息技术重要的驱动引擎。信息技术学习不应是孤立的,而应融合在一定的情境之中。因为任何一个真实的信息技术问题,都是发生在具体的场景之中的。在信息技术教学中,教师可以创设生活化情境、经验性情境等内容,从而激发学生学习兴趣,引发学生深度思考、探究。

比如教学“下载和安装软件”时,如果教师只是机械地讲解一些下载、安装的方法,这样的学习就一定是枯燥的,更不用说激发学生的学习兴趣。笔者在课程导入阶段,运用Real Player播放器播放了一段流行乐曲。在学生聆听时,笔者简要叙述了Real Player听歌的方法。于是,学生自然生发出这样的疑问:没有Real Player播放器怎么办呢?由此引出学习的内容:下载和安装软件。那么,怎样下载和安装软件?在下载和安装软件的过程中,要注意什么?这些自然成为学生深度思考和探究的内容。这样的情境驱动,能让学生的学习循序渐进。在情境中,学生对信息技术的学习获得了实际的意义,感受到了信息技术就在自己身边。情境创设有助于调动学生的多种感官,让学生积极主动地参与。

二、 任务驱动,展示深度学习的窗口

在教学中,教师首先要把握学生已有信息的认知,把握学习的内容、目标等,从而运用任务驱动,在已知和未知之间架设桥梁。任务驱动是展示学生对信息技术深度学习的窗口。

比如教学“编辑幻灯片”时,笔者出示了精心准备的图文并茂的演示文稿。在学生啧啧的称赞中,笔者提出这样的问题:这份演示文稿有哪些地方让你感兴趣?于是,学生提出了一系列问题,诸如“怎样插入图片?”“怎样插入声音?”“怎样进行幻灯片之间的对接?”“幻灯片的背景怎样设置?”等等。这些问题都源于学生,因而都是学生真实思考、深度思考的问题。为此,笔者对学习进行分工,设置了一系列任务:任务一,在幻灯片中插入图片;任务二,在幻灯片中插入媒体文件;任务三,插入超链接;任务四,设置幻灯片背景。运用任务驱动,将教材中的四个“插入”内容进行整合教学。学生分小组进行探究,然后进行交流、研讨,从而有效地解决了问题。有的学生在这个过程中,还对照教材,自主学习“设置动画效果”,从而完整地掌握了演示文稿的静态与动态效果。在任务驱动中,学生积极互动,这不仅引导了他们的思考、探究,更引导了他们的合作、交流和深度研讨等。

三、兴趣驱动,引发深度学习的创造

传统的信息技术学习,主要是为了适应学生的认知发展,但在激发学生信息技术思维、催生学生信息技术想象等方面存在不足。为了引发学生的创造,笔者在信息技术教学中运用“兴趣驱动”,以此点燃学生的学习激情。以学生的兴趣为先导、为底色,引导学生进行自主性的信息技术学习分析与评价。

比如教学“插入表格”時,虽然学生已拥有一定的WPS操作基础,同时也熟悉外在的表格与表象,如课程表、课间活动表、值日表等,但如何在WPS软件环境下创设一个完整的表格,却有一定的不确定性。为此,笔者提供了一张电子课程表,引导学生进行观察,从而激发学生的学习兴趣。学生在课程表的导引下,提出了一系列有价值的研究问题,比如如何制作表头,如何将表格的行间距和列间距调整,如何根据需要插入列和行,如何改变窗口的大小,如何让表格中的文字实现居中(水平居中和垂直居中)等等。这些问题源于现实,因而学生具有浓烈的探究兴趣。在兴趣驱动下,学生主动找寻问题解决的方法,从而实现了对知识、技能的建构。

在兴趣驱动的信息技术学习中,教师的作用体现为一种隐性的引导、催动、启迪。只有源于学生自身的思考、探究,信息技术教学才具有强大的功效。兴趣驱动,能将外在的学习要求转化为内在的学习动力,在兴趣导引下,学生的信息技术素养必然会伴随着知识、技能、经验的积淀而发展。◆(作者单位:江苏省扬州市江都区龙川小学)

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