游戏化教学在初中信息技术教学中的应用探讨

2020-08-06 14:29余芳
考试周刊 2020年68期
关键词:应用探讨初中信息技术游戏化教学

摘要:随着信息技术在人们生活中的逐渐渗透,极大地提升了人们的生活水平,随着新世纪的到来,将计算机加入到了人才必备的基本素养中。因此,整个教育领域对信息技术进行了广泛的应用。学生通过初中时期对信息技术的学习,能够建立起信息技术的观念,能够有效地促进学生形成良好的信息技术素养。将游戏化的教学方式应用于初中信息技术课堂中,能够有效地提升学生对信息技术知识的掌握能力,使学生通过游戏能够更加热爱学习,能够轻松地在游戏中对学习重点加以掌握。

关键词:游戏化教学;初中信息技术;应用探讨

目前,我国不断地对素质教育进行了改革,在现代课堂对游戏教学法的应用,能够带来较高的价值,不仅能够使其赋有趣味性,还能够使其摆脱传统教学方法中的许多阻碍。在教学中加强游戏化的应用,能够使学生获得最大限度的学习兴趣,还能够使学生在愉悦的环境中进行学习,使学生能够积极地对知识进行探究,将学习作为一种乐趣。但是,目前大部分教师在课堂上对游戏教学法的应用,存在着许多的问题,缺乏对其科学有效地运用,无法使“寓教于乐”得以真正的实现,过于形式化,甚至导致课堂秩序出现了混乱,因此,文章对初中信息技术中,如何有效地应用游戏化教学展开了研究。

一、 游戏化教学在初中信息技术中应用的意义

(一)新课改的需求

信息技术是一门较为复杂的课程,是在我国不断的对教育制度进行改革的过程中,逐渐兴起的一门学科,相比其他传统学科来说,信息技术教学在时间方面还比较短,因此,还无法对教学模式中的缺陷加以完善,导致大部分学校在开展信息技术教学时,存在着师资力量的缺乏,有限的教学设施等方面的问题。并且,在逐渐加强的素质教育中,大部分教师没有把握好知识的范畴以及信息技术的应用,因此,无法将更多有关信息技术的知识带给初中学生,面对此类问题,教师需要尽可能的对自身陈旧的教学方式进行改变,使信息技术能够获得更加高效的教學课堂,从完整性出发,结合学生对教学提出的要求,使初中生能够获取到一套高效的、完整的教学模式,是目前极为重要的事情。

(二)对目前信息技术课堂的不足加以完善

受到我国来自应试教育的要求,传统课堂中的教学方法具有一定的特异性,无法使学生产生学习的兴趣,严重地影响了学生的教学质量,初中时期是对学生身心发展的关键时期,学生如果无法在这一时期对正确的学习观念加以形成,就极易受到各种来自外界因素的影响。无法集中自己的注意力。目前的初中生大多是“00”后,并且,长期处于高水平的生活环境下,养成了他们爱玩的习性,对学习毫不在意,如果将学习强压给他们,只会使其内心出现逆反心理,以至于对学习产生抵触心理。然后,将游戏融入教学中,能够使学生通过参与游戏的过程,感受到学习带来的乐趣。在课堂教学过程中,大部分学生学习信息技术是出自教师的监督,如果教师不对其进行监督,就会有学生趁机偷玩手机等行为的出现。导致信息技术教学的质量受到极大的影响,并且该情况在教学课堂中屡屡出现,大部分时候,这种现象及时采用相应的措施,也无法获得有效的解决。如果对学生的偷玩手机的行为进行严厉的惩治,就会带来严重的后果,进一步影响学生的学习积极性,无法有效地对信息技术进行教学。游戏化教学方式的应用,能够让学生直接参与到游戏中来,避免对游戏的接触,能够有效地提升学生的注意力。

二、 如何加强游戏化教学在初中信息技术教学中的应用

(一)通过游戏教学,加强学生的学习兴趣。从教材方面来说,初中信息技术所包含的知识普遍都是以学术性为主,各种类型的知识点,加大了理解和掌握的难度。如果教师在信息技术课堂中,还是承袭着以往的“一人言”的教学方式,必定会使学生感到十分枯燥单一,情况严重的还会使学生逐渐失去对信息技术的学习兴趣。众所周知,计算机学科与游戏之间本身就有着密切的联系,因此,如果将游戏应用于信息技术教学的初期阶段,就会使课堂的教学效率得到最大限度的提升。担任信息技术教学的教师,不仅要对学生的身心特征进行研究,还需要尽心的对教学内容进行多样化的设计,使教学游戏能够具有新颖性和趣味性,使学生在最初阶段,就能够获取到高质量的学习,以此来与教师展开积极的配合,完成课堂学习的目标。

例如在对“文件的查找”这一内容进行教学时,担任信息技术教学的老师,教师可以在大量电脑文件中,特地对某个文件进行隐藏,并且,将教学情景设立于学生学习的初期阶段,提示学生:老师将一份文件保存在了电脑里,但是忘记了具体位置,谁能帮老师找一找?学生通过这种与实际生活相结合的“找一找”小游戏,能够对自身的学习欲望加以激发,使其能够在教师的带动下,通过对自身所学知识的应用,通过逐级查找,逐渐掌握电脑搜索功能的使用技巧。

老师可以在学生的游戏环节,适当的对其进行引导:

1.  在查找文件之前,需要知道的条件是什么?

2. 要以怎样的步骤查找该文件?

通过对这些问题的设置,对学生进行引导,使其能够通过自身的实践掌握,了解应该采用何种方式和技巧对文件进行查找,让学生通过游戏无形地对知识加以学习。

(二)通过游戏练习,对学生的操作能力进行提升

在信息技术教学过程中,必备的环节就是学生的上机练习,以及动手操作,在传统信息技术课堂中,通常都是将特定的时间给予学生进行机械化的练习,以此来使学生能够拥有更高的实际操作能力。事实证明,这种教学模式不仅会使学生感受到更大的课业压力,还会使学生慢慢失去学习信息技术的兴趣。然而,对游戏教学的应用,能够使学生在特定的游戏情景中,对操作经验进行不断的积累,以此来使学生能够在无形中对计算机进行更高能力的操作。例如,学生在以往对打字进行练习的过程中,文字内容大多由教师所指定,学生只需要结合相应内容开展机械化的训练,不仅会加大学生的疲惫感,还会使学生从心底里对练习产生排斥。如果将游戏练习融入教学过程中,就能够通过动态化的游戏对学生的兴趣进行刺激,使学生在无形中了解如何打字以及打字的指法。此外,教师还可以通过对游戏中机关的巧妙设置,使学生能够通过闯关这一过程,对回车键、空白键以及退格键等功能,加以理解和掌握。此外,教师在信息技术课堂中,还可以结合各种主题对打字游戏进行设计,例如,可以将与打字有关的《反恐精英》游戏提供给男生玩,将与打字有关的《钢琴打字》游戏提供给女生玩,通过这样,能够使班级内各个学生的游戏需求得以满足,使游戏能够发挥出最大的功效。学生对游戏的参与,能够对指法进行强化,不仅使学生具备更高的操作水平,也使课堂气氛得到活跃,实现共赢。

(三)通过游戏竞赛,对学生的竞争意识进行刺激

想要满足新课改所提出的要求,可以在信息技术教学过程中,以小组的形式让学生开展合作交流,使学生通过这一过程,能够进一步掌握信息技术知识,并形成合作交流的意识。当学生掌握了一定的信息技术知识后,教师可以对所有学生进行分组,让学生通过游戏进行竞赛,使学生能够加强彼此之间的互动交流。学生通过以竞赛形式所开展的游戏,能够对自身所具备的知识加以应用,检查自身在学习过程中的漏洞和缺陷,因此,学生通过竞赛式游戏可以对自身的求知欲进行刺激,也可以使学生在二次学习中进行交流互动。例如,对金山打字中竞赛类游戏“警察抓小偷”的应用,能够获取到显著的效果,通过对你追我赶游戏的应用,能够使学生具备竞争意识,对学生开展有针对性的打字速度练习。

学生在游戏中通过竞赛,不仅能够有机会和时间进行实践操作,能够满足学生的好胜心理,学生在游戏中为了获胜,会对学习更加努力勤奋,以此来使课堂氛围逐渐得到改善。

(四)通过游戏的延伸,对学生的创新能力进行培养

教师在信息技术课堂中对游戏的设计,需要结合近期学生的发展状况以及游戏的探索性和挑战性,使学生能够积极主动地进行思考,或是与他人合作共同达成游戏目标。通过这样,不但能够使学生获得自信,还能够使学生通过参与游戏,对探索的乐趣进行体会。例如,学生在完成对制作flash动画的学习后,教师可以将《川剧变脸》以flash动画的形式展现给学生,让学生对相应的作业进行设计,并对学生进行相应的启发,使其能够利用自身的发散性思维,对自己的flash小游戏进行设计。通过这样,可以对课堂知识进行有效的延伸和拓展,同时还能够使学生对知识巩固的同时,对自身的创新能力进行提升。

三、 实际应用效果

(一)游戏引导,激发兴趣

在对学生进行word打字实际教学中,教师通过对富有趣味性的打字游戏的应用,能够对教学进行指导。教师可以利用网络对一些App软件进行下载,或者是对相关应用进行下载,让学生在玩游戏的过程中,对word打字的技巧进行掌握。以此来发挥出加倍的效果。学生通过富有趣味性的游戏,能够激发自身的学习兴趣,学生通过游戏的引导,能够对学习内容进行充分的理解和掌握,还能够使学生之间获得更多的互动。学生的打字能力,通过比赛的方式能够得到深化,使学生能够在学习中产生好强的心理。

(二)加强游戏合作,对技能综合能力进行强化

教师在完成对学生《制作电子相册》的讲解后,可以以小组的形式,组织学生进行合作交流,对自己所属的电子相册加以制作。可以将竞赛的方式应用于各小组之间,并对时间进行规定,让学生在规定的时间内,完成电子相册的制作,并且,需要让全班同学对其进行评比。以此来对创意奖、美感奖等最佳奖项进行评选。让学生通过游戏与合作,能够综合的对信息技术進行应用,并且,需要从学生的特点和能力出发,将其体现在各环节中,让全体学生能够对合作与创新意识进行培养。

综上所述,初中所有课程中,信息技术是最为关键的内容之一,教师在实施游戏化教学的过程中,需要加强对其的重视,才能够使学生对学习充满兴趣,以此来获取更好的学习效果,使学生能够具备更强的学习能力,对寓教于乐的目标加以实现。因此,教师在新课程对信息技术提出的要求下,需要加强提升自身的专业能力,并且从实际和特点出发,对学生以及教学内容进行考虑,只有将游戏化教学应用于合理的时机,才能够使其发挥意想不到的作用和效果。

参考文献:

[1]朱宽.游戏化教学在初中信息技术教学中的应用[J].教育教学论坛,2013(22):247-248.

[2]罗毅.游戏化教学在初中信息技术教学中的应用分析[J].科技资讯,2013(12):180.

[3]陈远峰.游戏化教学在初中信息技术教学中的应用分析[J].高考:综合版,2014(9X):21.

[4]陈志军.论游戏化教学在初中信息技术教学中的应用[J].中学教学参考,2015(32):122.

作者简介:余芳,甘肃省白银市,甘肃省白银市会宁县会师初级中学。

猜你喜欢
应用探讨初中信息技术游戏化教学
玩转音乐 “乐”享精彩
对小学语文游戏化教学的现状分析及对策探讨
ADS—B在空管中的应用探讨
生物监测及其在环境监测中的应用探讨
水溶性色粉在防冻液中的应用探讨