动漫游戏技术在“虚拟世博馆”建设中的应用研究

2011-03-18 08:11:20金益
河北软件职业技术学院学报 2011年2期
关键词:动画游戏模型

金益

(苏州职业大学 计算机工程系,苏州 215104)

0 引言

从2005年日本爱知世博会中我们可以清楚地看到最受欢迎的是“虚拟世博”,人气第一的是日立馆的“虚拟世博”游戏。刚刚过去的2010年上海世博会更是以独特的魅力吸引着所有人的眼球,作为2010年上海世博会的特色之一“虚拟世博馆”的建设大量使用了Flash3D、Web3D和网游3D等动漫游戏技术和虚拟现实技术,观众不但可以对展馆进行直观体验,还可以通过更多预设的栏目,进一步深入体会一个好看好玩的世博会,其中借鉴了网络游戏的模式,网友以第一视角接收各种游戏任务,解开谜底,使得动漫游戏、虚拟现实与世博会有了一次完美结合,真正做到了“让更广泛的人参与”。

1 “虚拟世博”简介

由于“虚拟世博”是新生事物,业界还未有明确的定义,很难有统一的认识,这里作者所下定义仅代表个人观点。“虚拟世博”是以网络传播媒体为平台,将世博会举办的世博园区、举办城市和辐射区域构建成网络虚拟空间,以政府、企业、个人和社会为虚拟空间的应用对象,以虚拟的网络空间为基础,以计算机网络为手段,全面构筑一个以信息应用为中心的全新的、可以实现人机在世博问题上互动的虚拟世博会。

2010上海的“虚拟世博”有三个亮点:虚拟网络游戏、虚拟场馆建设、虚拟场馆游览。

1.1 网络虚拟游戏

虚拟世博的网络游戏以开发“科技与环保”的游戏为主。根据上海2010年世博会的口号“城市,使人生活更美好”开发城市环境建设的游戏。……

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