基于After Effects课程教学中的几点思考

2013-08-15 00:54王永和
山东工业技术 2013年9期
关键词:手绘基础知识影视

王永和

(辽宁轨道交通职业学院,辽宁 沈阳 110036)

0 引言

数字媒体行业是以网络技术、数字化技术和多媒体技术为核心的行业,它以数字化的影视、图像、声音和动画为媒介,包含了传播、广告、电子、通讯、动画、信息等多个领域。近年来,随着新媒体在我国的迅猛发展和广泛应用,越来越多的行业开始采用数字媒体技术,企业对数字媒体应用的人才需求也开始逐步升温。AE作为数码设计类专业学生的核心课程也是社会认可度最高、应用范围最广的影视后期制作软件。

《After effects》是应用计算机进行影视、动画特效制作的一种技术性课程,综合性极强,在教学过程中会综合运用先修课程中所学到的有关摄影技术、色彩学、照明技术、非线性编辑(如 premiere)、动画技术(如 3DS MAX、MAYA、FLSH)、图形图像处理(如PS、AI)等课程中的相关知识与技能,结合影视理论知识,使学生能够进行影视节目的创作与包装。

1 AE教学需巩固必要软件基础知识,注重知识解析

在教学过程中,基础知识是不可忽视的。学生对知识的保持能力弱,迁移能力较差,尤其是软件课程,对基础知识的巩固尤为重要。在教育高速发展的今天,部分教师过度加大教学实践力度,而忽视了基础知识的教学。这样一来,往往会造成学生“知其然,而不知其所以然”。因此,AE的学习必须在执行任务之前巩固基础知识。由于AE知识点多,参数(或称为属性property)设置复杂,笔者在进行影视后期的教学时,通常会对每个工具所涉及的知识点、任务过程中可能出现的问题进行详细的讲解,让学生了解参数的意义,否则靠死记硬背很快就会忘记。如在讲特效时常涉及到数学知识、物理知识、自然现象等知识点要及时补上学生所忘记或没尝过的知识点,让学生从理论层面加以了解和掌握,之后再用特效中的的属性(property)加以描述。只有这样,才会使学生遇到类似情况时能迎刃而解,进而运用所学的知识解决问题。对于知识的解析,这就要求任课教师具有丰富的理论基础、实践经验以及逻辑能力,当在做某项任务时,能够将涉及到的知识点详细准确地进行解析、归纳和总结,这也是学生有能力完成任务制作的重要保证。

2 After Effects课程中应用理实一体式教学

我校《AE》课程自实行教学做理实一体化的教学改革以来,通过在授课过程中的实践和课后的探索,该门课的一体化教学模式已基本成熟,在教学过程中取得了较好的教学效果。笔者认为,有效采用一体化教学模式,应考虑一下几点:

(1)一定要把二维、三维软件和合成的软件结合起来,还要把素描、色彩、构成、分镜头、摄影等基础课程结合起来。例如:AE教学要与 Adobe公司的 PHOTOSHOP (也称 PS)、Illustrator(也称AI)和flash等二维软件结合;还要与Autodesk公司的Maya或3DS MAX三维软件结合起来。二维软件是用来制作素材用的,而素材的来源可以是通过数码相机(视频素材要来源于数码摄像机)获得的。当然可以用PS、AI、FLASH软件来制作二维素材,After Effects在导入PS和AI文件时,保留层信息。Maya或3DS MAX是用来制作三维图形的,其中建模、材质、灯光、绑定、动画都要与AE结合起来讲。必要时还要复习PS、AI、3DS MAX,并用它们来制作素材。AE是基于层的软件,设计的思路和PS、AI同出一辙,因为学生已经有了PS、AI的基础知识,教师要多利用学生熟悉的软件启发学生,找到两者之间的共同点,这样学生学起来就会起到事半功倍的效果。

(2)手绘是从事视觉形象设计、动漫设计、建筑、美术、园林、环艺、摄影等专业学习的学生一门重要的专业必修课程。在效果图的学习过程中,临摹是一个非常重要的内容与环节。它是衡量学生手绘能力的重要指标。同时对学生毕业,就业都具有很大的影响。与其相对应的是电脑效果图。手绘在影视后期的学习中也是是必须的,美术功底对学生的学习还是很重要,手绘可以随时随地的表现人的创意,有利于培养人的创意灵感。教师在给学生上影视后期课程的时候,必要时要让学生手绘一些效果,把创意通过手绘表达出来,最后可用PS、AI等软件设计出来用于后期合成中使用。

(3)注意讲解必要的基础理论知识。要把三大构成的理论知识,平面构成:文字、图形、色彩同为构成平面设计的三大要素,以其各自的特点在平面设计中担当不同的角色,起着不同的作用。立体构成:整个立体构成的过程是一个分割到组合或组合到分割的过程。任何形态可以还原到点、线、面,而点、线、面又可以组合成任何形态。色彩构成:你可以理解为我们首先看到的色彩,然后是色彩应用的平面招贴,最后才是空间内的立体构成,比如,你做一幅海报,首先是你应用的色彩,然后是画面的构成,最后是你做出来的这个东西在空间内所属于的位置。还有计算机图形学,必要的编程知识(如AE表达式是以Javascript语言[一种用于网站开发的高级通用标准程序语言]为基础,Javascript包括一套丰富的语言工具来创建更复杂的表达式。当然包括最基本的数学三角函数的运算,解析几何的相关知识)。影视理论、摄影基础,甚至一些动力学等一些较难的东西都要融入影视后期的教学当中。把知识串联起来,让学生形成综合的知识体系网,为专业化的学习打基础。

(4)加强动手实践,侧重滤镜、插件等容易学、见效快的内容。目前不少学生的学习积极性并不高,如果等待渲染很长时间也没有看到效果,或者效果不明显,他们容易转移兴趣。而AE的滤镜、插件功能极其强大,学生容易被这些五彩缤纷的特效所吸引,自然渴望尝试实现。同时,这些特效往往也是一个视频能否吸引观众的重要元素。因此,教师可以侧重演示滤镜等见效较快的内容,并不断下载专业的特效插件,不断开拓学生的眼光和想象力。再次,在版本的选择上,应该根据学校的实际条件选择较高的中文版软件。中职高职的学生英语基础较差,对英文版的软件比较排斥,学习起来比较吃力。有些教师贪图新产品,一味追求最高版本,这样的版本既不够稳定,也容易受到硬件的限制。例如,目前AE的最高版本CS6.0最小要求4G内存、1280*900的分辨率屏幕,显示卡GTX级的。而中职高职机房中大多数计算机难以达到这样的配置,即使勉强安装上去,速度也跟不上,浪费学生的时间。当然,教师也不能裹足不前,一直停留在较老的版本,与社会实际应用脱节过大,耽误了学生。

[1]彭超,等.Affter Effects CS4完全学习手册[S].人民邮电出版社,2012,02.

[2]刘正旭.3DS MAX2009建筑模型制作实例精讲[M].中国铁道出版社,2010.

[3]孙华.After Effects CS4影视特效与电视包装实例精讲[M].人民邮电出版社,2010.

[4]王建辉.图形创意[M].人民美术出版社,2011.

[5]李如超.中文版Flash CS4基础教程[M].人民邮电出版社,2011.

[6]远宏.色彩[M].高等教育出版社,2012.

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