彭辉华
(大理学院 艺术学院,云南 大理 671003)
数字化艺术是指利用计算机技术从事的艺术设计活动就是计算机艺术设计,同时也正由于计算机技术的数字化特征,计算机艺术设计也被称为数字化艺术设计[1]。其立足艺术学与设计学的学科角度,通过计算机的构件和运作中起源和分化出来[2],既具备艺术的美学特征,同时又属于应用科学的范畴。艺术形式着重对艺术设计领域中的数字化趋向和数字化过程进行中对艺术设计表现手法和表现技巧更新和发展所产生的影响及借鉴问题的研究,其研究范围涵盖了网络图形艺术设计、计算机图形艺术设计、电脑游戏艺术设计、程序界面艺术设计等诸多方面。
数字化艺术设计对计算机和信息技术的发展讯息反应非常敏感,其进展与突破依赖于此。因此,每当计算机技术或者信息技术有所变化时,都将很快在数字化艺术创作中得以体现。
数字化技术的应用对传统艺术的呈现形式进行着突破性的变革。例如图形绘制软件Corel painter9对传统绘画形式的影响,从而衍生出数字绘画艺术,具有可复制可逆转等性质特征提高了创作效率,现代各种形式的绘画创作及插画设计、二维的动画绘制都依赖于此技术;再如三维动画渲染和制作软件3DMAX对虚拟现实艺术的影响,其逼真的空间模拟体验替代了传统的立体沙盘艺术,也丰富了传统动画艺术、影视艺术在创作空间的表现维度;……