3D技术在动漫设计中的应用

2014-10-21 20:08:27陈伟强
计算机光盘软件与应用 2014年17期
关键词:动画设计

摘 要:自1995年皮克斯公司推出了世界上第一部三维动画长片《玩具总动员》始,动画片市场的设计中心开始向三维计算机动画转移,并迅速剥夺观众眼球,成为了票房炸弹。在3D特效技术运用最为经典的《阿凡达》成就一代神话后,越来越多的人开始注意到了3D市场的无限潜力,3D技术开始在各个领域得以应用和发展,本文将结合相关实例,简要论述3D技术在动漫设计中的应用。

关键词:3D技术;动漫设计;国产动漫

中图分类号:TP391.41

一直以来,我国动漫产业发展水平得不到提高,动漫作品由于缺乏一定的故事情节、内涵不够深刻、人物表现单调、仿造日本动漫过多,并且本土所产出的漫画作品也未能受到重视和繁荣,动漫产业一直落后于欧美二十年水平差距。

1 我国动漫市场3D技术应用现状

我国现目前3D终端市场的推广效果并不理想,在3D技术开始冲击影视动漫行业时,中国也加入了这场影视动漫的变革,以多元化的合作来不断完善3D整个产业链的各环节,积极研发新产品、新技术、新方案,在浩浩荡荡的革新之中制造出了具有中国特色的3D影视动漫作品,希望借此振兴动漫市场。其中极具代表性的两部动漫影视作品为《光年》和《秦时明月》,其中《光年》通过强大的好莱坞阵容3D特效的结合,借此希望缔造中国动漫的神话,但在2011年借媒体发布后便不再有任何信息;《秦时明月》3D技术的应用在人物和场景的设定上将我国动漫设计水平推向了一个新的高度,尽管在后期陷入了惯有的剧情禁锢,但其运用3D技术的技术含量是值得考究的。……

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