结合动画短片《卖艺人与乞丐》浅谈手绘设计稿在动画角色造型设计中的表现

2015-03-02 02:41南京艺术学院传媒学院动画系210013
大众文艺 2015年24期
关键词:造型设计

张 祺 (南京艺术学院传媒学院动画系 210013)



结合动画短片《卖艺人与乞丐》浅谈手绘设计稿在动画角色造型设计中的表现

张祺(南京艺术学院传媒学院动画系210013)

摘要:在动画创作的前期造型设计中,设计师需要完成很多的设计工作。这其中,包括了角色、道具造型的设计;场景造型设计;以及概念气氛图的设计,这需要动画艺术家们付出艰辛的劳动才能够完成这些动画影片背后的基础设计工作。如今,高效的动画制作软件已经满足了我们完成个人动画作品的需求,传统的动画制作流程也已经被更加高效,高质量的CG动画制作所替代。但是,在动画的前期角色造型设计流程中,传统手绘概念设计稿依然是动画艺术家热衷的主要创作方式,一个个生动、个性鲜明的造型设计不断的通过传统的绘画方式呈现在纸面上。在这里,笔者就个人短片《卖艺人与乞丐》的前期角色造型工作,浅谈一些手绘设计稿的具体表现。

关键词:手绘设计稿;动画前期;造型设计

一、手绘设计稿的定义与特点

(一)手绘设计稿的定义

笔者在这里提出的手绘设计稿,并不是指传统动画流程中设计稿的工作。在传统动画加工流程中的设计稿,如图1,是指根据动画分镜头,进行镜头画面中动作设计,场景设计的工作,它是原画、动画、背景绘制以及摄影等环节的施工图。而在这里,笔者所指的是动画艺术家根据剧本,而完成的各种造型的草图阶段工作,如图2。它是动画造型设计还处在雏形阶段的草图,是动画艺术家们不断摸索造型设计方向的构思、尝试阶段,甚至是还只能称为“涂鸦”的简单画稿。

图1 宫崎骏动画电影《百变狸猫》设计稿

图2 动画电影《超人总动员》手绘设计稿

(二)手绘设计稿的特点

1.抽象性

手绘设计稿与标准的角色造型设计稿不同,后者需要比较规范的设计图。在角色造型设计稿中,角色的四视图需要准确、清晰的表现出来,有的时候,还必须辅以色指定来完善设计,角色与角色之间的等高图也需要设计者表现出来,如图3。而手绘设计稿处于设计的构思草图阶段,设计师们还处在寻找设计方向的摸索中,因此,在画面的表现程度上,往往表现为抽象性的特点,造型的结构、线条都通过较为抽象的方式去表现出来,如图4,不会去考虑太多的细节,动画艺术家们希望能够从这些相对简单、抽象的图形中去寻找创作的灵感与动画造型的风格。

图3 动画角色造型设计作者 吴贻婷

图4 动画电影《超人总动员》手绘设计稿

2.随意性

在动画造型设计的前期阶段中,手绘设计稿本身就是创作者积累设计方向的过程,创作者在这个阶段需要尽可能多的积累不同的造型元素,做不同的造型尝试,达到最终完成造型设计这一目标。因此,随意性是手绘设计稿的另一个特点。

动画艺术家们在构思动画前期创作的时候,身边的一个画面,一杯咖啡,都能够迸发一些好的造型灵感。那么这个时候,创作者们需要迅速地记录下来,身边的便签,速写本,甚至一张餐巾纸都是记录的载体。随意的简笔涂鸦、碎纸拼贴,如图5,或是大胆的色块组合,艺术家们看似在不同的载体上随意地记录着各种造型,但都会进行整理、收集,作为动画前期创作的重要资料来源。

图5 动画电影《超人总动员》抽象的造型组合

二、动画前期与造型设计的定义

动画整体的创作流程大致可以分成前、中、后三个流程。其中,动画前期所指的是动画创作的基础准备工作。其中,它包括了剧本的策划、造型设计、分镜头剧本创作以及镜头设计稿。因此,这里所谈到的造型设计是动画前期创作中的一个组成部分,而造型设计中,又可以分成动画角色与道具的造型设计,动画场景的造型设计。本文中笔者所指的手绘设计稿也主要是围绕着这几类造型展开。

三、结合动画短片《卖艺人与乞丐》浅谈手绘设计稿在动画前期角色造型设计中的表现

《卖艺人与乞丐》是笔者正在进行的一个动画短片创作,故事的时间设定为清末明初的老北京城,故事内容是描述了热闹的北京街头老实憨厚的卖艺人,善于伪装的小乞丐如何在街头通过不同的方式讨生活的小品,片中穿插了两位旧社会的公子哥,把四个人物、两种完全不同生活的人物角色联系到了一起,笔者希望通过动画的表现方式,去抨击一些当代社会中负面的社会现状,以警示世人。

(一)手绘设计稿能够提高动画角色造型创作的工作效率1.动画设计者能够通过手绘设计稿快速纪录创作灵感,展示造型设计思路与方向

笔者在进行短片前期造型设计时,尝试绘制了大量的手稿,在这个过程中,笔者通过不断的造型组合尝试,寻找自身所需要的造型样式。例如,在构思卖艺人这一角色时,笔者需要一个头脑简单、四肢健壮的男性造型,于是笔者就在代表稳重的三角形,看起来具有亲和力和憨厚性格的弧形以及能够展示力量的方形中不断组合,迅速的从设计的大感觉下手,去寻找合适的造型元素,如图6。在设计的初始阶段,笔者一直认为卖艺人的身体造型应该是非常的健硕,匀称,于是在开始的时候,笔者总是尝试去用一个标准的肌肉男的外型去赋予卖艺人。但是,总是感觉不符合故事所设定世界观,即卖艺人应该是一个生活非常贫苦的社会流浪汉的形象,太过于积极、健康的造型不符合角色所生活的真实世界,于是,笔者为了增加卖艺人的憨厚的个性,作出了一个大胆的决定,增加了卖艺人肚子上的赘肉,在服饰上增添了补丁,使得造型看起来增添了几分喜剧色彩,同时也反映卖艺人对于生活的无奈,如图7。手绘设计稿在此时,体现出高效性,所有的设计尝试,笔者都是在很短的时间之内完成,并最终逐步地达到我满意的造型感觉。

图6

图7

根据卖艺人的造型设计,笔者完成了乞丐以及两位公子哥几个草图。笔者的这些手绘设计稿都是在极短的时间内完成,从整体的造型方向出发,不纠结于某一个角色,迅速确定了角色的造型设计思路,大大提高了工作效率。

2.动画设计者能够通过手绘设计稿迅速进行团队沟通,调整角色造型设计

同样是在进行卖艺人这一角色的造型设计时,笔者最初的设计稿中,并没有设计卖艺人的眼睛,本来是想参考皮克斯动画短片《月神》中的角色,如图8,不画出卖艺人的眼睛,而是用厚厚的浓眉遮挡住眼睛,所有的表情都希望通过眉毛的变化来进行。当我把设计图展示在团队面前进行沟通的时候,这一个设计立刻得到不同的反应,有的人认为这是一个非常不错的尝试,增加了角色的观赏性,同时也在表达着对皮克斯动画团队的敬意,而有的人认为这是一种冒险,或者说这样的设计不符合角色的社会地位,卖艺人在故事中应该是处在社会的底层人群,用浓眉隐藏眼睛的造型,会让角色造型看起来玩世不恭,无法表现出卖艺人流浪漂泊的生活状态。笔者在综合了各方面的意见后,最终决定还是决定给角色加上一双眯眯眼,如图9,整个的沟通、调整过程快速、有效,缩短了角色造型的设计周期。

将装配好的风扇放置到平台上,采用圆周对称的方式进行焊接,即将20个风叶分为4组,先任意挑选一组进行焊接风叶与风扇大环、小环正反面共4条焊缝,每条焊缝先焊接一层(打底焊),尽量采用小电流施焊以减小热输入,防止变形,焊接参数见表7,风叶焊接示意图见图4,打底焊后的风扇见图5。

图8

图9

另外,笔者在构思故事中富家公子的造型时,也是通过团队的建议,从角色造型结构、服饰、以及道具造型上不断的改进,例如,片中需要出现两个富人的角色,而笔者希望这两个角色的性格能够拉开差距,但是在身份上都要保持那个时代中富人蛮横、自大、骨子里透出的看不起贫穷百姓的本质。因此,笔者的两个富人形象从一开始就确定一个造型瘦小,但性格阴冷,一个身材肥胖,却无知无畏,在团队的不断讨论中,笔者能够通过调整手绘设计稿,迅速调整造型设计,在时间充裕的情况下用彩色铅笔铺上淡淡的色彩,丰富画面,最终达到令团队满意的结果,如图10。

图10

(二)手绘设计稿能够更加快速地构建出完整的角色性格,完善故事

在确定了几个角色的基本造型后,笔者并没有立刻进入计算机去细画,而是继续进行手绘设计稿,角色的基本站立造型并不具有完整的说服力,角色的性格特点在这个阶段仍然没有完全的表现出来。在卖艺人的角色设计上,笔者继续通过快速的绘制设计稿去构建角色的性格,如图,根据资料的查找,笔者设计出卖艺人咽喉顶枪尖、头碎板砖、单手举巨型水缸等卖艺的“绝活”,如图11,同时也设计出卖艺人表演完之后,双手撑地疲劳的状态。进一步描绘出在当时的社会中,卖艺人这一类特定人群的生活状态。同时,与卖艺人截然相反的是,小乞丐的不学无术,冒充盲人在街头行骗乞讨,同样是讨生活,却与卖艺人产生了巨大的反差,其性格、造型特点都能够通过大量的手绘设计稿展示出来。

图11

同时,为了更好的表达故事中富人的生活状态,笔者设计了鸟笼,折扇等道具,并且还设计了一只与富人身形及其相似的恶鸟,进一步突出角色的性格,在前期角色的造型阶段,笔者就力求通过这些简单、快速的画稿尽可能全面的展示故事。

(三)手绘设计稿为电脑动画造型设计提供最快的草图依据

四、手绘设计稿的不足之处

尽管手绘设计稿体现在动画前期角色造型设计中的表现非常关键,但是笔者之前也提到过,动画前期造型的涉及面非常宽广,内容很多,最后的造型定稿还是必须提供正规的效果图,色彩稿,手绘设计稿仅仅是动画设计者在角色造型设计处在构思阶段的一个步骤、一个方法,它并不能完全替代角色造型设计。笔者在这里是通过亲身的设计过程,所得出的一些创作经验,提供给动画设计者参考,共同学习、研究。

参考文献:

晓欧.《动画设计稿》.中国科学技术出版社,2009.9.

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