Lee.BiuBiu
在推出《街霸4》的3年后,卡普空杯横空出世;又3年后,《街霸5》于2016年2月17日正式开启发售。卡普空市场品牌电竞总监达尔格伦在接受采访时表示,之前所做的所有努力就是要让格斗游戏成为电子竞技,而《街霸5》正是为电子竞技而生。举办卡普空职业循环赛(CPT)、EVO&CPT冠军直接晋级卡普空杯……卡普空一系列的举措,让格斗竞技一直没有淡出玩家的视野。
可以看到,在电子竞技蓬勃发展的今天,格斗游戏的厂商们都在觊觎电子竞技领域广阔的玩家市场。确实,格斗游戏因为自身的一些特性确有顺应成为优质电竞项目的潜质,但同时相比较其他类型的电竞游戏如MOBA和FPS,格斗游戏的电竞化也存在无法回避的先天性短板。那么,格斗游戏对电竞化浪潮的“叛逆”与“顺应”之处都分别有哪些?
叛逆——格斗游戏的先天短板
「上手门槛较高」+「难以精通」+「高强度的竞技性」,这三个特点成为格斗游戏大众化的最大阻碍。
1、 门槛高:
格斗游戏上手门槛高主要体现在格斗游戏的操作方式相对于其他电竞游戏来说更加繁琐。以KOF为例,八神的一套标准的葵花Combo至少需要两只手协同短时间内合作完成9步操作才可实现。就算你给了新手一张出招表,告诉他“下前下前A”这样的口诀秘籍,可能新手玩家充其量也只能领会简单的出拳踢腿。另外对于新手来说,手柄摇杆回中时间相对于键盘按键弹起的时间要长,而敏感的微动又使位置相对难掌握,很可能出招方向都难以控制。
类比于门槛相对较低的MOBA类电竞游戏来说,你只需要鼠标点击和键盘敲击配合即可完成大多数操作,一个新手可以顺利释放出绝大多数技能,哪怕技能没有释放到正确的人,而仅需鼠标放对位置,你就能知道技能的详细属性。