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2016年5月29日,中国大陆家用主机游戏行业的第一次官方电竞赛事,微软Xbox主办的首届《光环》锦标赛正式拉开帷幕。比赛奖金包括超过2万元的基础奖池 + 无上限浮动奖池(由比赛期间中国 Xbox 玩家贡献的 Xbox 游戏成就决定),看来Xbox的电竞化推广准备开始试水中国市场。但这一轮的尝试可能只是微软的一厢情愿,赔本赚吆喝似乎在所难免。
微软想将《光环》打造成主机电竞标杆
在开始之前我们还是有必要来了解一下,微软、Xbox和《光环》三者特殊的关系。在微软进军家用主机市场之前,这片领域已经被任天堂和索尼这两大日本厂商所瓜分和统治,而在跃跃欲试的搅局者微软的手中,唯一的武器就是2001年发售的Xbox——这款耗资数十亿美元开发和推广的家用游戏主机产品。
作为家用游戏主机的立身之本,除了硬件性能之外,最核心的就是其独占游戏的品质。Xbox作为一款全新的平台,虽然有着类似PC架构的友好开发环境,但大多数第三方游戏开发商仍然对之报以观望的态度。随后财大气粗的微软相中了Bungie公司开发的一款FPS游戏,直接以五千万美金对这个游戏开发工作室完成了并购,这款日后被命名为《光环》的游戏也作为Xbox的独占游戏与初代主机终端同时发售。
最终《光环1》的销量为643万套,成为了当年Xbox上最畅销的游戏。虽然没能撼动索尼PlayStation主机的时代霸主地位,但《光环1》无疑为Xbox产品在家用游戏主机市场站稳脚跟立下了汗马功劳。官方控股的身份也保证了双方利益的高度一致,最终《光环》系列成为了微软在Xbox系列游戏主机上最为核心的内容产品。……