MOBA游戏的搏杀中《无尽战区》想要抓住游离玩家

2016-07-11 17:14:36石翔
电子竞技 2016年11期
关键词:游戏用户

石翔

提到MOBA游戏,无论你最先想到的是DotA还是LOL,又或者是其他试图挑战它们地位的DotA-like游戏,都会有一幅三条路的地图出现在脑海之中,再加上 2.5D的视角和鼠标指向定位与快捷键释放技能的基本操作方法,这些元素几乎限定死了MOBA游戏的模样。但现在,整合了MOBA、FPS、MMORPG、ACT这些自成一派游戏模式的《无尽战区》进行了一种新的尝试。

特立独行的MOBA游戏

回溯历史,对于国内的MOBA游戏玩家和设计者而言,经历了魔兽RPG地图的百花齐放,为MOBA游戏的规则开启了更多的可能,却也陷入了魔兽操作模式的局限。从DotA到英雄联盟,为了降低游戏的门槛,英雄联盟不仅取消了更容易建立优势的反补,更重要的是简化了技能施放的操作方法。正是因为完成了这次对于DotA的改良,Riot正式进入一线大厂的行列,在整个改良的过程中智能施法的设定是关键要素之一。在经历了几年的平静和试探之后,暴雪也带着《风暴英雄》进军MOBA游戏市场,在其游戏设定中去掉了装备和补刀并加入天赋,同时玩家们还共享经验,单论对于规则的改动不可谓不大,但是在操作方式上暴雪并没能给出新的尝试。这一点上的不足,也是风暴英雄在正式发布之后并没有能持续火热的原因之一。

当把视线切换到《无尽战区》时,会发现在操作模式上已经完全找不到这几年DotA-like游戏的影子,《无尽战区》完全颠覆了传统,将动作游戏的操作模式与MOBA游戏结合,而这种结合的方式需要通过FPS的点选方式和3DMMORPG的视角来完成,最终造就了这款特立独行的产品。……

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