张策
移动电竞时代的序章
在如今的电竞圈,传统电竞虽然如日中天,但各方势力几乎都已经站稳了自己的脚跟,想要打破目前的平衡,谁能找到“移动电竞”这处新的宝藏,或许就能成为通向电子竞技One Piece的有力竞争者。
去年10月,腾讯在第2届QGC全民竞技大赛的发布会上,正式宣布未来不再做卡牌养成类竞技手游,开始主打MOBA、FPS手游。同时携手国家体育总局共同制定行业标准,规范赛事运作。一个月后,腾讯推出MOBA类电竞手游《王者荣耀》。该产品在公测一个月后,在线人数超百万,腾讯也通过《王者荣耀》向外界宣告:中国移动电竞时代,我仍然是最具实力的海贼团之一。
在腾讯朝着移动电竞宝藏前行的时候,却发现在这条航道上有些无法绕开的鬼天气。移动电竞究竟是不是电竞?有人说是,有人说不是,不论争论结果如何,移动电竞本身的短板是让人无法忽视的内容。在竞技性、观赏性和平衡性这几项衡量电子竞技产品的必要条件中,眼下的移动电竞游戏都有着不同程度的缺失。
由于手游触屏操作的限制,只能实现点和滑的操作,对比传统电子竞技项目,选手之间的操作差距很难真正拉开。在竞技性不足的同时,游戏的观赏性由于设备平台本身的限制,目前还无法实现像DOTA2中那样绚丽的团战,也无法发动类似星际争霸中的多线操作。技术层面上对于竞技性和观赏性的限制,将是未来很长一段时间里所有手游开发商绕不开的难题。
企鹅舰队的新旗舰……p>