陈婧



游戏可以治病吗?事实上,应用于健康和医疗行业用途的虚拟现实治疗手段,正变得更加成熟。
早在1993年虚拟现实就被用于心理治疗领域,如今的虚拟现实技术已经逐渐摆脱了高成本的限制。当时的Immersadesk 3D投影系统的售价高达12.5万美元,虚拟头盔显示系统的售价也不低于1万美元,分辨率只有640x480,需要配合昂贵的SGI工作站来处理粗糙的头部动作跟踪以及仿真级的3D建模。而以OculusRift为典型的价格便宜且质量上佳的头戴式显示设备,为虚拟现实疗法走进普通诊所奠定了基础。
2016年这样的技术也将变得常态化。美国Akili Interactive实验室旗下因为一款游戏而获得了包括辉瑞制药的和美国心理健康研究中心的支持。游戏的主角是一个黄色的外星小人,玩家驾驶着小木筏,奔驰在扭曲的水面上。游戏的任务很简单,击中水中不时窜出的蓝色小鱼,同时避开其他颜色的鱼和飞鸟。抓获的鱼越多,游戏难度越高。这个游戏用于测定正常孩子和患有注意缺陷障碍或多动症孩子之间大脑活动的差异。
目前这个游戏已经通过了美国食品药品监督管理局(FDA)的八项临床测试,证明其可以用于治疗多动症、自闭症和抑郁症。Akili目前的重要目标便是尽早完成实验,有望成为世界上第一款通过FDA认证的虚拟现实医疗设备。电子游戏在用于治疗自闭症和抑郁症方面已有多年的经验,但未来有一天,医生就可以合法地开出处方,安排用游戏为患者治疗,而无需大量的药物。……