小学信息技术的激趣教学

2016-10-21 16:13:36张英��
散文百家·下旬刊 2016年6期
关键词:动画计算机信息技术

张英��

小学生学习信息技术时,刚开始学生兴趣盎然,随着时间的推移和难度的加深,畏难情绪的出现,加上有些知识相对来说比较枯燥,一些学生的兴趣将慢慢消磨。要想让学生保持对信息技术这门课的兴趣,需要教师有计划、有目的地采取各种措施来激发和培养他们的兴趣,使得我们的教学达到更好的效果。我初步总结了一些方法,可以归纳为以下几点。

一、巧妙引入,快乐导学

例如:在讲解Flash中引导层动画的制作时,首先展示三个Flash动画:奥运圣火的传递路线、神州七号的飞行轨迹、篮球的抛物线入框。这三个动画立刻引起了学生的强烈兴趣,有学生问:“这是怎么制作出来的?”笔者趁热打铁:“同学们,计算机是神奇的,它能够将我们的想象变成现实!这三个动画都是用Flash软件制作的,你们想学习是如何制作的吗?”学生会积极响应,于是教师引导学生顺利完成了教学。

二、以故事激发兴趣

例如教学有关硬件的知识时,如果一开始上课就对学生阐述硬件的功能及名称分类,学生会觉得非常乏味。因此要引入这个新知识点的教学,我想由故事引入是个好办法,有哪个学生不喜欢听故事呢?于是引入了计算机之父──冯.诺依曼的故事。著名的美籍匈牙利数学家冯.诺依曼可称为现代“计算机之父”,世界上第一台电子计算机ENIAC的研制成功同他的指导是分不开的。在短短三十分钟故事的讲述中,同学们也就了解到这50年来,计算机技术得到了突飞猛进的发展,它的“躯壳”——硬件,也在不断改进发展,我们需要认识计算机的硬件。……

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