FLASH动画制作中使用ActionScript2.0典型应用

2016-11-04 11:52王卫京
科技视界 2016年23期
关键词:脚本代码典型

王卫京

【摘 要】在动画制作中要想使制作的动画更具表现力和一些FLASH特效就必须进一步学习ActionScript2.0(AS2.0)。FLASH动画制作中应用AS2.0脚本代码的四个典型案例及脚本代码。

【关键词】FLASH;ActionScript2.0;典型案例;脚本代码

在学习了FLASH动画的基本形式:逐帧动画、运动补间动画、形变补间动画、引导线动画、遮罩动画、交互动画之后,就可以制作一些FLASH动画作品了。很多学校在学习到此就结束了。但是但对于高职计算机专业有C语言基础的学生来说,要想使制作的动画更具表现力和一些FLASH特效就必须进一步学习ActionScript2.0(AS2.0),充分发挥计算机专业学生的优势。在FLASH 中ActionScript有AS3.0和AS2.0 两个版本,AS3.0 适合于专业的程序员使用,而AS2.0更适合于FLASH初学者和爱好者使用。使用AS2.0脚本代码来制作的许多效果比无代码制作的更逼真生动。

下面介绍几个FLASH中应用AS2.0脚本代码的典型案例。

典型的案例一:下雨效果

首先,建立一个ActionScript2.0的FLASH文档。

如果不使用AS2.0脚本代码的制作方法是用形变动画制作一滴雨下落的影片剪辑元件,然后把这个雨点元件大量地拖放排列在舞台上,效果是雨点会在固定的位置反复落下,生硬而不够生动。

如果使用AS2.0脚本代码来制作方法也是制作一个雨点下落的影片剪辑元件,但只拖一个雨点到舞台上,起一个实例名(yd_mc)。最后在帧上写上如下代码:

测试运行,将出现随机的下雨效果,逼真生动。可用此代码做下雪、天女散花效果。

典型的案例二:鼠标跟随效果

将要做跟随的对象都转换成影片剪辑元件,拖放到舞台上,要注意元件的注册点一定要锁定中心。影片剪辑的实例名分别为a1_mc、a2_mc、a3_mc……。然后在帧上写上如下代码:

测试运行,可以通过对k和s的数值来改变跟随的快慢和距离,鼠标跟随效果就完成了。

典型的案例三:绚丽曲线特效

新建元件1。画一线条。间隔20,40贞各插入1个要害贞,在第20贞进行扭曲变形[在没有被选的状态下,用黑色箭头工具,外形任意],各点选第一贞和第20贞创建“外形动画”回到场景,拖入元件1,实例名称“XZ”,选第一贞,打开动作,输入代码:

测试运行,见证奇迹吧。

典型的案例四:日历指针钟

在舞台上做好四个动态文本框,分别用于显示年、月、日、星期,变量分别设置为year、ye、r、xq。在制作三个表针影片剪辑元件,表针都要指向12点方向,实例名分别为mz_mc、fz_mc、sz_mc。在帧上写上如下代码:

测试运行,一个个性的电子日历时钟就会伴你分分秒秒了。

这是FLASH教学中最典型的四个案例,希望能对梦想成为闪客的追梦人一点启发,写出更多精彩有趣的代码案例,创作出更多精彩作品。

[责任编辑:田吉捷]

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