文 /姚音
原力动画:“中国梦工厂”转型记
文 /姚音
中国最大的本土游戏美术外包公司,是如何坚决转型为原创IP工厂的?
“你觉得富士康能变成苹果吗?”原力动画创始人,CEO赵锐恐怕这辈子都不会忘记第一轮融资时投资人抛给自己的那个质疑的眼神。
“2011年做第一轮融资的时候,我们给投资人讲了两个故事,第一个故事谈我们成熟的外包生意,未来可以扩充至上万人,成为中国最大的一家本土游戏美术外包公司,这个基于原力已取得的成绩,投资人很买账。而在此基础上,我们更希望谈的是第二个故事,即原力有一天能够成为像皮克斯或者是梦工厂这样的公司,并手握大量有价值的娱乐内容产品……”赵锐回忆起当时的场景,依然记忆犹新。然而对当时的投资人来说,一家外包公司竟然流露出转型原创IP工厂的野心,这太疯狂了。
“你需要拿到一个好莱坞的大项目,证明给我看。”结束时,投资人甩下一句话,转身离开。赵锐知道,如果不去尝试,再美好的未来也与原力无关。几周后,他带着两三个同事来到好莱坞。“当时只有一个想法,如何迈出去第一步,让别人相信你能做到。”
16年前的1999年,赵锐因为个人的兴趣和爱好,创立了原力动画。当时整个中国的游戏动漫行业已是一片红海,同行竞争长期徘徊在产业底端,依靠海外发包挣取劳务费,议价空间相当有限,更别提在原创能力上的话语权弱势了。为了解决生计问题,和大多数行