CDIO导向的项目驱动法在《游戏策划》课程中的应用探索

2017-08-15 21:47:34张金颖吴献张正球
吉林省教育学院学报 2017年6期
关键词:教学改革

张金颖 吴献 张正球

摘要:《游戏策划》是数字媒体技术专业的专业必修课,对后续游戏开发至关重要。分析了传统教学模式存在的不足,提出运用以CDIO为导向的项目驱动法,介绍了项目驱动教学模式在课程组织、教学形式、课程管理、考核评价等方面的教学尝试。实践证明,该课程教学模式能够充分调动学生的学习积极性,提高学生游戏开发的实践能力,取得良好的教学效果。

关键词:CDIO;项目驱动;游戏策划;教学改革

中图分类号:G642 文献标识码:A 文章编号:1671-1580(2017)06-0073-04

2004年,由美国工程院院士Ed.Crawley教授带领的研究组,经过4年的教育改革研究,提出了CDIO工程教育模式。构思(Conceive)-设计(Desigh)-实现(Implement)-运作(Operate)是现代化工业产品的生命周期,CDIO工程教育理念強调以项目为载体,让学生在项目过程中将工程科学和技术知识融会贯通,并培养终身学习、团队协作和系统统筹的能力。

福建师范大学软件学院在数字媒体技术专业开展了5年的CDIO教学改革,采用课程联合的形式,以项目为载体,通过项目驱动学生自主学习,合作开发游戏,达到“学中做,做中学”的效果。

一、《游戏策划》传统教学方式存在的问题

游戏策划是数字媒体技术专业大三的专业必修课,是一门理论与实践并重的课程,在引入CDIO教学模式前,采用传统的教学方式:理论课讲授知识点→实践课撰写文档→期末综合大作业,课程授课学时平均分布于16个教学周,这样的教学方式存在如下问题:

1.课程理论性强,学生主体地位体现不足

《游戏……

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