高航 文秀丽
一、问题的提出
从原始人开始就有了游戏,人们通过游戏练习捕猎、竞技;随着社会的发展,游戏被赋予了多种多样的活动形式,受到儿童和成人的喜爱。因此游戏是属于全体人类的活动,它不仅属于儿童,还属于成年人。在我国的学校体育教学中,游戏被广泛的应用,不管是足球、篮球、排球,还是乒乓球、网球、跆拳道等各类项目教学,有经验的教师都会把游戏贯穿与教学当中,以起到激发热情、活动热身、辅助练习、培养兴趣的良好作用。
2016年的《体育与健康》课程标准提出了“体育核心素养”的概念,以取代旧版体育课程标准中的“运动参与”、“运动技能”、“身体健康”、“心理健康”、“社会适应”五维目标领域,这是适应新时代发展的改革,因此体育游戏作为一种教学手段、工具,也应适应这一变革。
有鉴于此,广大体育教师应该深入理解“核心素养”、“体育核心素养”,使体育游戏作为一种工具或教学手段,更好的达成体育教学的目标。
二、研究方法
(一)文献资料法
本文通过查阅数字期刊,对涉及游戏教学法的论文进行查阅研究。
(二)逻辑分析法
对研究中遇到的问题,进行演绎、归纳。
三、分析与讨论
(一)体育游戏的界定
孟刚在《体育游戏起源初探》中认为游戏是人类生活中存在着的一种十分普遍的社会现象,即人们怀着轻松愉快的心情,参加各种健身和娱乐活动,他们既不受学校体育教学所特有规定的严格限制,也不追求竞技体育中高水平的运动成绩,而是以此作为一种有意义的活动形式,度过自己的余暇时间,使个人在身心和身体上都得到休息、放松和享受。……