庄园



摘 要:数学基本活动经验的积累大致需要经过“经历、内化、迁移”的过程。信息技术的运用,让学生成为课堂的主角,给学生更多发现问题和动手操作的机会,让不同程度的学生都有事可做,有问题可思考,相互合作,提升数学素养;使他们凭借已有的知识和经验,积极参与课堂活动,积累数学活动经验,在学生的“最近发展区”得以让知识延伸拓展,自主地构建知识体系;为适合学生的个性化教学创造条件。本文将从指数函数的3个教学设计环节为例加以阐述。
关键词:信息技术;主体地位;指数函数;教学设计
1 案例一:创设有效情景,学生参与构建概念
1.1传统设计
引入:由细胞分裂得出分裂x次后的细胞数y=2x。
问题:这个函数有什么特征?
定义:教师给出指数函数的定义。
1.2改进设计
1.2.1课前:网络平台阅读3个函数故事
(1)如何检测古生物的死亡年数?体内经过x年后14C的残留量为y=0.999879x。
(2)国王能满足国际象棋发明者要的奖赏吗?第x个棋盘格子放的麦粒数y=2x。
(3)折纸登月的设想是真的吗?纸张对折的次数x和层数y的函数关系式:y=2x。设纸张面积为l,对折后纸张的面积z与对折次数x的函数关系式:z=(1/2)x。
1.2.2情境引入:公司对迟到人员的处罚措施
(1)按照迟到顺序第一位交罚金2元,第二位交罚金4元,第三位交罚金6元,…
(2)改进措施:第一位交罚金2元,第二位交罚金4元,第三位交罚金9元,…
(3)再次改进措施:第一位交罚金2元,第二位交罚金4元,第三位交罚金8元,…
以上3种情况中,第x位迟到的人员与应交罚金y元之间的函数关系式分别是什么?……