区块链在游戏产业的应用前景研究

2018-09-21 11:25虞雀
中国市场 2018年25期
关键词:区块链应用

虞雀

[摘要]自从比特币产生以来,区块链开始进入人们的视野。2018年被业内定义为区块链元年,大量知名企业涉足区块链。随着德国、英国、日本、加拿大、法国等国对区块链底层技术比特币的合法认同,国内外对于区块链认可的政策相继出台。游戏应用方面以2017年11月一只名为“Crypto Kitties”的猫咪为起点,吸引了无数游戏玩家将目光投向区块链,区块链利用自身去中心化、加密技术、不可篡改的三大特性可以实现玩家在不用担心完全的人民币玩家的情况下畅玩游戏,游戏的平衡性将大大得到增强。如果说互联网提高了人类社会的效率,那么区块链将会重新定义应用的模式。

[关键词]区块链;应用;游戏产业

[DOI]1013939/jcnkizgsc201825058

1引言

据IBM区块链发展报告指出,全球九成政府正在规划区块链投资,并将在2018年前进入实质投资阶段。截至2017年4月底,全球共455家区块链公司累计获得融资额1947亿美元,在获投公司数量上中国占有61家,位居全球第二。目前看来,中国新增的区块链企业数量已超越美国,成为全球第一。区块链以其独特的特征必将收获一拨忠实粉丝。首先,其透明性削弱了开发商对游戏的影响进而提升了公平性,玩家与玩家的交易代替了玩家与开发商的交易;其次,区块链增加了游戏的安全性,以使自身不易受黑客进攻;最后,区块链产生的游戏道具具有唯一性,增加了游戏的竞争性。区块链作为一种新型资源进入当今火爆的互联网时代,未来必将在人们的游戏生活中不同凡响。

2政策支持

21国内政策支持

近期工业和信息化部就筹建全国区块链和分布式记账技术标准化技术委员会事宜开展专题研究。目前,国际标准化组织(ISO)、国际电信联盟(ITU)等国际组织相继启动了关于区块链的标准化工作。

同时,区块链及数字资产交易的监管法规设立工作也陆续开展起来。2017年9月4日一行三会宣布叫停国内ICO代币发行。1月22日,中国央行下发《关于开展为非法虚拟货币交易提供支付服务自查整改工作的通知》,要求严禁为虚拟货币交易提供服务。由此可以看出,国家的方向很明确,即国家虽支持区块链技术发展,但对于利用炒作数字货币来破坏金融秩序的伪区块链应用将进行严惩。

22国外政策支持

以世界第三大经济体的日本为例,其政府对区块链和数字货币的发展一直保持积极态度。在比特币的支付方面,日本计划在十年内将其无现金结算的比例提高至40%,这将极大提高消费的便利性,方便外国游客进行线上消费。同时,日本于2017年上半年已将比特币支付合法化,据统计,日本已经有5000多家支持比特币的商户,全年总量将预计增长5倍以上。显而易见,比特币作为一种支付方式在日本被逐渐接受。

另外,在比特币的交易方面,日本也走在了世界前沿。其中代表性的事件有以下:2017年4月,日本政府修订了《资金结算法》,承认了比特币的合法支付方式,并为交易所制定了一系列标准和规则;2017年8月,日本金融厅(FSA)透露,大致有50家比特币交易所已向该机构提交注册文件,并成立了专门的监督数字货币小组;同年9月,FSA发布了首批日本“虚拟货币交易所”名单,其中包括Bitflyer、GMO和BTCBOX等在内的11家交易所。

3区块链在游戏行业中的应用

目前区块链技术相对还不成熟,但在各行业已有一定的涉及,主要应用有物联网、游戏、社交、公益等。由于目前运用多为小规模,能否放大推广尚不可知,因此此次讨论主要以逻辑为主,其中笔者比较看好的应用行业有物联网、游戏、供应链等,文章重点以游戏行业展开,细化其在游戏行业的未来应用。

国外角度,回顾2017年11月出现的第一款风靡全球的区块链游戏——Crypto Kitties,它一上线便引起大众的热捧,最终被炒到几十万元的高价。从本质上说,这只是一款电子宠物养成游戏,玩家通过以太币交易购买这种由代码编写而成的虚拟猫,猫咪也因此被赋予了不同的DNA,由于特性的随机性,价值也就各不相同。截至目前,虚拟猫已经卖出超过18万只,总价值超过人民币11亿元,其中最贵的一只于2017年12月3日完成交易,当时出售价为11448159美元,折合人民币70多万元,而至今其市价已超过125万元。国内层面,百度、网易、360和小米分别随后推出莱茨狗、星球、区块猫及加密兔。不过以上区块链游戏的运用均比较简单,未来区块链游戏的拓展远不止如此。

4游戏在未来应用的可行性分析

本质上,笔者把区块链理解为三个特点,分别为:去中心化、加密技术、不可篡改。那为什么说区块链可以定义未来应用呢?通俗来讲,我们把区块链技术定义为人类的第四次科技革命,本人将其定义为互联网的升级版。互联网,是一种神奇的东西,它并没有创造新的物质,但它创造了新的模式,大大提高了人类文明的效率,所以互联网的革新绝对是一场革命。但互联网有一个很大的缺点,那就是中心化太过明显,中心化的存在使得交易速度被限制,交易信息容易被收集和泄露。

而区块链的核心意义就是去中心化,有了区块链之后第三方机构就不再需要通过智能合约对买卖双方进行约束,反而可以通过加密保护个人隐私,通过不可篡改的方式对数据进行保存。如果这种应用可以在全球得到推广,那么消费者将不再需要代购便可以买到全世界任何一个国家的商品。但为何目前无法推广呢?最重要的一点,仍是信任,你愿意去相信阿里巴巴还是去相信一个不成熟的智能合约呢,笔者觉得90%的人(包括笔者)会选择淘宝交易,是因为我们的社会缺乏信任,仅用一个机制还无法将我们联系在一起,人们购物时最看重的依然是商品的真假、售后服务等,至于信息是否被占用其实大多数人还是不太重视的,这或许也是社会发展阶段的后遗症,短期内无法被更变。但是随着技术的进步、意识的提高,智能合约的优化以及监管系统的植入,未来区块链依然会颠覆这个行业。那么其他行業的应用呢,是否可行?在我看来有一个行业与生俱来拥有区块链的属性,那就是游戏。

游戏这个行业与生俱来就有一种特性,即唯独在游戏里可以虚拟地创造一个世界,在游戏里可以发行货币,甚至开银行。区块链技术利用其去中心化的特征,可以有效限制游戏公司在游戏中滥发装备,对于人民币玩家有了极佳的控制,提高了游戏的竞争性。同时,在区块链的框架下,全世界的玩家都可以公平地进行游戏内交易,由于其本身的加密、不可篡改性,那么交易也更加自由,更加安全。不过这种运营模式存在一个问题,那就是游戏公司如何盈利。针对这个问题,笔者的解决方案是,通过引入超级节点来解决。通俗来讲,每一个玩家在注册之后便成为区块链分布式平台的一个普通节点,这个普通节点的权限相对有限,为了突破限制,游戏商家可以作为超级节点或者全能节点的形式进入这个平台,每一笔交易可以由玩家和玩家自主完成,也可以通过超级节点进行交易。

目前百度、网易、360等国内巨头纷纷涉足区块链游戏,这些游戏通过区块链来确保游戏的唯一性,通过交易提高游戏的真实感和参与度。以百度莱茨狗为例,它一共有8个外观特征,每个外观特征有10余种属性,每只莱茨狗随机分配到8个外观特征,以保证每只莱茨狗都是独一无二的。据了解,百度莱茨狗日均玩家达到7000人,网易星球第一次拍卖73黑钻价格达到850元。其他复杂的区块链游戏仍在开发过程中,现存资料较少。

5结论

总的来说,运用区块链技术,可以在不用担心完全的人民币玩家的情况下畅玩游戏,游戏的平衡性将大大得到增强。开发商层面,其对于游戏的干扰也减弱,更多地作用于如何维护游戏系统、优化游戏。玩家角度,他们将获得更大的自由,之前腾讯也提到,完全去中心化的游戏平台很难实现,如果开发商不赚钱那何来游戏,所以市场更倾向于多中心化结构。类似于超级节点的引入既不影响开放商的利益又可以增加游戏的公平性,使得游戏内的交易更加频繁且可以是全球化的。随着区块链技术的不断进步,未来更多复杂的区块链游戏将成为可能,相信游戏的土壤适合区块链的发展,不久之后便能得到证实。

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