VR视域下非物质文化遗产融入地方高校美术教育研究

2019-05-24 14:20闫雪
戏剧之家 2019年8期
关键词:高校美术教育VR技术

闫雪

【摘 要】本文主要研究了在虚拟现实技术下,将渤海上京龙泉府建筑漫游融入到高校美术教育实践之中,通过使用CAD、3Dmax、Quest3D等技术,指导学生进行数字化环境设计工作,为今后的建筑遗址虚拟漫游发展起到抛砖引玉的作用。

【关键词】VR技术;渤海上京龙泉府;建筑漫游;高校美术教育

中图分类号:G64 文献标志码:A 文章编号:1007-0125(2019)08-0174-01

在數字化媒体时代,非物质文化遗产摆脱了以往传统的保护模式,数字化保护为非物质文化遗产的保护与继承提供了新的思路,虚拟现实技术是一项发展迅速的全新技术,它提供了脱离文物原件而表现其本来的重量、触觉等非视觉感受的技术手段,能根据考古研究数据和文献记载,模拟展示尚未挖掘或已经湮灭了的遗址与遗存。渤海上京龙泉府遗址位于我国东北牡丹江东京城,处于偏远闭塞的地区,现今只遗留了部分城墙基底,原有的建筑遗址已经基本毁坏,利用虚拟现实技术,根据历史文献、书籍进行古遗址复原,对于弘扬渤海上京龙泉府建筑遗产文化,保护与传承地方特色非物质文化遗产具有重要的意义和价值。

一、渤海上京龙泉府建筑文化遗产综述

渤海上京龙泉府城市遗址完整保留了仿唐长安城模式营造的都城格局,总面积为16平方公里,为唐长安城面积的五分之一,平面呈长方形。东西宽4.68公里,南北长3.47公里,周边长16.3公里。整个都城由外城、皇城、宫城三部分组成,至今三道城的城垣和宫城内主体建筑遗址清晰可见,保存基本完整。从渤海时代的建筑遗址考察中可以看出,这些建筑充分体现了渤海人民的聪明智慧和才能,同时也反映了中原高度发达的封建文化对渤海文化有着巨大的推动和影响。通过对渤海古城建筑文化风格的研究,进行VR交互设计,可以回复其历史的本来面目,让旅游者和考古学者更多关注我国东北边陲悠久的历史文化,以促进地区经济文化更进一步发展。

在VR技术前提下,对渤海上京龙泉府建筑文化研究,通过对现有资料的汇总,以及在古城内展开全面系统的考察,对宫殿、官署、民居寺庙、街道、坊、城墙址进行实地丈量、测绘,准确测定尺寸,研究古城都市建筑,包括宫殿、城墙(内城墙、外城墙、夹墙、御花园)、街道布局、里坊分布、规划理念等,以及都市分布格局、风格,绘制出上京龙泉府全程平面规划图及上京龙泉府的外郭城周长16公里的地域环境。通过对该建筑文化遗产资料的发掘和整理,进行CAD、3dmax等三维影像绘制,最终将其导入Quest3D等VR技术平台进行虚拟漫游设计,从交互式3d动态信息融合系统仿真和物理行为的用户体验该虚拟环境。

二、VR视域下渤海上京龙泉府文化遗产建筑漫游融入地方高校美术教育

牡丹江师范学院承接了使用虚拟现实技术对渤海上京龙泉府进行建筑遗址复原的工作,除了学院有关教师进行复原工作之外,还将该项任务有机融入到了环境设计学生专业课程之中,在专业课《数字化环境设计》之中,依据渤海国上京龙泉府遗址1-5宫殿现有资料,通过学生分组,在专业课老师的指导下分别进行渤海国上京龙泉府1号主殿数字复原,以及渤海国上京龙泉府2、3、4、5号殿(次殿)数字复原和渤海国上京龙泉府皇城外观数字复原等工作。通过使用CAD、3Dmax、Quest3D等软件技术,进行渤海上京龙泉府的建筑漫游工作。Quest3D虚拟现实技术可以精确逼真地模拟出历史建筑的原貌,建筑遗迹的结构布局、材料、纹理,包括周边环境乃至不同季节、一天中的不同时段的光影效果都会在上面得到真实再现。同时观察者能够自如地在历史建筑的虚拟环境中行走甚至是飞翔,去到建筑物的任意一个角落,对建筑遗迹进行全方位的观察。从而使更多的人对建筑遗产具有全面深刻的认识和了解。用虚拟现实技术更直观表现古国风貌,降低技术应用于建筑遗产保护的难度和缩短开发周期。从而摸索出在经济及技术上切实可行、具有时代特点和意义的建筑遗产保护策略及措施。在保护建筑遗产实体的同时,探索基于虚拟交互技术的遗产研究和展示方式,为我国丰富的建筑文化遗产提供新的保护与弘扬思路和方法。在教学实践中,以Quest3D等虚拟现实技术实现虚拟渤海上京龙泉府建筑遗址室外环境漫游交互系统,达到了完整的渤海上京龙泉府建筑遗址复原,从而提高了虚拟现实技术运用于古建筑遗址漫游影像的可信度,最终将虚拟现实技术应用我国古代建筑遗址复原及传承之中。

三、结语

将VR技术应用在渤海上京龙泉府建筑遗产中,丰富VR交互的理论体系,将渤海上京龙泉府真实的场景还原,通过带领学生调研与指导绘图,完成渤海上京龙泉府的虚拟现实建筑漫游工作,生成的虚拟漫游影像可使用在政府旅游宣传网站上,从而传播渤海上京龙泉府建筑文化遗产,最终达到最大化的经济价值及现代传承。

参考文献:

[1]渤海上京遗址博物馆.渤海上京文集[M].2001.

[2]朱国忱,朱威.渤海遗迹[M].北京:文物出版社,2002.

猜你喜欢
高校美术教育VR技术
博物馆文化艺术品资源引入高校美术教育研究
VR技术现况及其未来对游戏设计的影响
解析AR技术在动画电影中的应用
高校美术教育与大学生理想人格的培养研究
视频直播模式下的新闻生产方式
视觉文化语境下高校美术信息化教学发展方向张朋军
高校美术教育中教学资源数字化探析