张丽 侯国梅
一、谜语导入,揭示课题
1. 谜语游戏。
师:小朋友们好!老师带来了几个谜语,想不想挑战猜一下?
(1) 告诉你高,告诉你长,画条直线,它来帮忙。
(2) 色彩各异像颗糖,擦去字迹不怕脏。
(3) 小小人儿细又长,爱用木头做衣裳。黑黑小脚来跳舞,画画写字全靠它。
(出示直尺、橡皮、铅笔图片)
2. 认识“文具”。
师:直尺、橡皮和铅笔都是我们学习时的好伙伴,它们有一个共同的名字——文具。(板书:文具)
师:伸出小手,跟老师一起写写这个“文”字。点在竖中线上,横略短,撇的起笔要和上面的点对齐,撇捺舒展。
师:“具”字的朋友可多啦!看,(出示:玩具图)这是小朋友们最喜欢的玩具。(出示:家具图)放在家里的这些就叫家具。你们看这柜子一层一层又一层,有好多层啊,“具”字里面的横也很多,一横一横又一横,到底是几横啊?我们一起来数一数,1、2、3,对啦,“具”字里面有三横。
3. 有一个叫贝贝的小朋友把她的文具弄丢了,我们一起帮她的文具找到家,好不好?(补全板书课题:的家)
【设计意图】兴趣是最好的老师。谜语导入,激发兴趣,营造氛围,学生积极投入到学习中。尤其是“具”字的教学,借助于图片,在归类扩词中,学生领会字形的特点,识记效果事半功倍。
二、初读课文,整体感知
1. 初读展示。
师:下面请小朋友们打开书,读课文。(出示要求:自由读课文,读准字音;读通句子,遇到难读的长句子多读几遍)
师:刚刚同学们读得可认真了,想不想读给大家听?
2. 学习第1、2自然段。
师:“丢”和“哪”是我们这节课要认识的生字,丢=去+丿。……