高中信息技术教学方法研究

2019-10-06 03:28于文博
文理导航·教育研究与实践 2019年10期
关键词:知识点学科信息技术

于文博

课堂是我们组织教学的重要阵地。学生的知识都是从课堂上获取的。所以,课堂教学效率的高低,是我们检测教学质量的关键。信息技术教学方法整合随着计算机和网络技术的发展,教育信息化的进程在逐渐加速推进,信息技术学科教学在培养学生的学习兴趣、提高学生素质中的作用也越来越重要。但是,由于不是高考学科,信息技术学科的地位在很大程度上遭到了削弱,未能引起学生的重视。本文通过多年的高中信息技术学科教学经验,归纳了一些教学理念和方法。

一、转变教学设计理念,利用信息技术设计“探究交互”教学方式

随着社会的飞速发展,我们所处的时代已经是一个信息技术时代了,获取知识的渠道已经变得多样化。要真正提高自己的学习能力,不能再依据陈旧的模式。死记硬背、依靠教师灌输很难提升,我们需要教师的辅助指导,学生积极自主地学习知识,注重培养学生的学习能力。学生之间需要有团队合作,从而加强学生之间的交流。在课程整合设计的流程中,要真正从学生角度出发,利用学生的心理特点和状态,从而明确自己在讲授课程、制作课件时,究竟应该如何设计问题、收集资源。通过这种“个体探究,团体交互”的学习方式,可以充分利用网络资源的多种功能,激发学生的学习兴趣,保证学生始终保持主体探究状态。

二、因材施教,分层教学,解决学生信息技术水平差异问题

信息技术课与其他学科最大的不同是学生基础的差别,有的学生你不教他也会了,而有的学生或许从来没有摸过电脑。因此,在上课时一定要注意这种差别,并要经常有意识地缩小差距。事实上,不仅基础水平,包括学生个性在内的诸多因素,总会存在各种各样的差异,我们应该尊重差异,并把它作为实施教学的依据,这也就要求我们面向全体学生,因材施教,分层教学。

设计分层课堂教学时,应面对全体学生,让每个学生都有进步和发展。一般在设计教学任务时,应有层次地安排任务让学生练习。一般分为:基础题、提高题、探究题,其中“基础题”是每位学生必须掌握的,而“提高题”和“探究题”等主要是针对动作快的同学,正确地引导他们,培养他们的自学能力、举一反三的能力,避免出现玩游戏等现象。

三、以任务为驱动,以行动为导向,加强组织和过程管理

概括来说,在实际教学之中,我们有两个学习部分:一个是总体的教学任务。具体说来,就是将一整个章节的教学内容融汇在教学中;另一个是细化我们的学习任务。每一小节都是一个独立的知识点,不管是哪种形式的教学,都是为了提高学生的学习能力。我们的教学结果检测,不再是一张试卷的分数,而是学生学习的能力。任务型课堂教学,就是为了提高学生的学习能力。所谓的任务,就是指导学生如何学习。在实际教学中,教师应该将我们的知识点做一个大纲,让学生有依据可循,将新知识点作为一个未知的任务,然后,让学生自己体会完成任务的乐趣。教师不再是将整理好、加工过的知识罗列在学生面前,而是让学生自己探寻知识、发掘一些未知的新知识点。这样学生才能有学习积极性,改变过去沉闷的课堂氛围。

四、以游戏为基础,激发学生对信息技术学科知识的求知欲望

所谓“游戏引导法”,就是通过游戏的方式来获取知识。学生通过一些智力启发性的学习软件学习知识,提高学生的计算机操作水平和技能技巧。

在高中信息技术学科教学中,游戏教学法的常用施教方式有以下几种:

1.采用益智性游戏教学法,激发学生的学习兴趣,进行中华民族传统文化教育。近几年来,计算机游戏软件的制作越来越精良,主要表现在软件制作者不仅注重游戏的趣味性,更注重游戏的文化内涵,这使本来是“舶来品”的计算机文化,又被涂上了一层浓浓的中国传统文化色彩,为我们将游戏软件引入课堂创造了良好的条件。在教学中,教师要把游戏软件中所蕴含的文化内涵揭示给学生。

2.通過游戏教学法,训练和培养学生操作计算机的技能技巧,让学生的计算技能得到提高,熟悉并可以使用一些常用的软件。每个软件的使用方式和方法不一样,但是,操作模式还是可以找到一定共同点的。下拉式的菜单、窗口、图标一般都是通过这几个程序完成软件的操作,益智性游戏软件的界面设计最精良,它几乎囊括了各种类型的“界面元素”。教师只要在操作中适时引导、分析、归纳、总结,学生就可以在玩的过程中不断积累操作经验,提高操作的熟悉程度。

运用游戏引导教学法时,教师要注意以下几个问题:

(1)教师要引导学生合理安排时间,有目的、有节制地进行一些益智性游戏操作。即在教学中,适当引入有益的游戏,不能以游戏为目的,而是将其作为一种引导学生提高计算机操作水平的手段。

(2)选择游戏要有利于身心健康,有利于帮助学生扩大视野、丰富知识、增强技能和科幻意识。现在的游戏种类非常多,对于游戏的选择要慎重。好的游戏可以开拓思维、发展智力;不好的游戏让我们沉迷其中,不能自拔。

五、学以致用,推进信息技术与其他学科课程整合

信息技术是一种工具,一种技能,在教授信息技术课程时,要与其他课程的教学结合起来,鼓励教师运用多媒体技术手段,将信息技术课手段实际运用于教学之中。

信息技术领域是综合实践活动的重要内容,要做到信息技术内容与综合实践活动其他内容的有机整合,特别是研究性学习与信息技术的有效整合。那我们如何进行整合呢?首先,信息技术教师应做学生综合实践活动的信息技术顾问。当学生在开展活动中有信息技术需求时,可以进行专题培训;其次,在信息技术课上设计主题学习活动,让学生学会应用技术学习,主题可以来源于各学科及生活。

总之,高中信息技术学科教学,还需要我们继续深入探究教学理念、变革创新方法,并贯穿于日常备课、教学的方方面面,从而切实提高高中生的整体素质。

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