小学信息教学中情境创设要讲究"三化"

2019-10-21 10:33陈智敏
科学与财富 2019年15期
关键词:三化小学信息技术讲究

摘 要:在小学信息教学中运用情境教学,教师在创设生活情境要讲究经历化;任务情境要讲究层次化;问题情境要讲究启智化。让学生在这些情境中去进行探究和发现,这将利于学生对学习内容的理解和学习能力的提高,提高学生对实际问题的解决能力,提高学生学习的主动性和创造性。

关键词:小学信息技术;情境创设;讲究

情境教学法是深受信息技术教师喜爱的一种教学方法,但是现在有相当一部分信息技术教师为追求课堂活泼热闹,采用过多的多媒体素材进行情境创设,这些情境内容没有结合学生自身学情以及教材内容,耗费了大量的时间和精力。生硬勉强的情境对学生的注意力是一种干扰。因此,小学课堂的情境创设要注重“三讲究”,让学生在这些情境中去进行探究和发现,这将利于学生对学习内容的理解和学习能力的提高,提高学生对实际问题的解决能力,提高学生学习的主动性和创造性。

一、生活情境要讲究经历化

有的教师创设的生活情境偏成人化,例如:制作一寸证件照,用于制作校园卡。有的教师为紧追时事,用与学生生活不大密切,不曾经历过的大新闻、大事件为情境内容,例如:从神舟飞天引出设计飞船。这些内容如果脱离了学生所熟悉的、能理解的情境,学生无法沉浸的这些情境中,也就对所学的内容没有了兴趣,这样的课堂没有以学生为中心,无法将学生注意力集中在课堂的学习内容上,只为了完成任务而完成。学生没了兴趣,课堂的学习效率也就下降了。

因此,教师应该立足于学生的生活,从生活场景、经历、事件及信息技术有关的社会热点问题等出发,把这些情景与教学内容相结合,精心创设生活情境去启发学生,唤起学生的学习愿望,引发学生高度注意。这将有利于加深学生对学习内容的理解,提高学生对实际问题的解决能力,引导学生积极主动的去完成学习任务,拓展学生的已有知识、经验,将所学知识运用到生活中。

如教学《装饰数码相片》一课,可以创设这样的情境:有的同学通过相机记录下班级经典诵读、社会实践活动的场景,当同学们看到自己认真朗读时紧张的神情、社会实践活动中烤地瓜时灿烂的笑脸、过独木桥时既兴奋又紧张的动作等一幅幅精彩的镜头时,个个高兴得欢呼雀跃起来。这时教师适时出示本课学习任务:为班级的经典诵读和社会实践活动照片添加上说明文字和相框,让它们更加美观,更有纪念意义。这个情境的创设,结合学生生活实际,便于学生去理解知识、运用知识,从而大大提高了教学质量,引导学生更好地完成教学任务。

二、任务情境要讲究层次化

有的教师为了创设情境而创设,文件的复制操作让学生整理班级活动照片,文件的移动操作让学生整理下载的音乐,文件的删除操作让学生删除多余的文本文档。一个知识点创设一个情境,几個情境之间又没有连贯性,学生总是突然从一个情境跳到另一个情境中,学生一节课下来一头雾水,虽然掌握了技术,但是不懂得运用,这样的教学是低效的。由于信息技术教材里的知识点是零散的,相对没有连贯性,如果将这些知识点单独进行传授,这样的课堂只是学习到一些技术性上的知识,并真正学习到信息技术。信息技术具有区别于其它技术的特征在于信息性。具体表现为:信息技术的服务主体是信息,核心功能是提高信息处理与利用的效率、效益。创设情境目的是为了帮助学生理解内容,学会将信息技术应用于生活实践中。因此,教师应根据教学内容的需要、扣紧课堂的重难点内容,精选内容,设计出一个具有启发性、探索性、整体性并且是与本课主题紧密相联的教学情境,做到有一定连续性,才能持续地引起学生的注意和获得良好的情感体验。这样的情境创设才能有助于课堂的控制与管理。情境设置应贯穿课堂的整个内容,从情境中提出任务。每一个环节的情境都是前一个环节的延续,每一个任务的提出都是上一次任务的提升。

在教授《鱼儿悠悠》一课时,从海底世界视频导入,引导学生绘制海底世界。在第一个任务:改变画布颜色,画海底小鱼和海草,先从简单的单弧曲线入手,绘制出一条完整的鱼;接着第二个任务:画形态各异的鱼,让学生自己探究实践,遇到问题学生之间互相帮助,或阅读书本、观看微课等查找答案,学生在自主探究和合作交流中掌握了使用单弧、双弧曲线是使用。紧接着出示第三个任务:为海底小鱼找朋友,绘制丰富多彩的海底世界,让学生学会曲线与其它工具组合使用。整节课内容都是紧紧围绕着一个主题——绘制海底世界,循序渐进,从易到难,分成三个任务,消除学生畏难心理,从简单工具到多种工具组合使用,让学生掌握曲线工具与多种工具的综合运用。这样创设情境有助于学生体会完整的创作过程,连贯学生学习内容,使知识的构成有系统性。

三、问题情境要讲究启智化

会提问的教师才能培养出会提问的学生。在教授《整理修补照片》时,有的教师会问:平时你拍摄的照片,如果要进行美化,要使用什么软件?学生有的回答:美图秀秀、美颜相机等等。学生们讨论的气氛非常活跃,但是老师却一笔带过,直接出示了课本上的“光影魔术手”这个软件。教师提出的问题没有引导学生思考:这些软件有什么相同的地方?书本上的软件有什么优势?问题的抛出,没有引发学生的主动思考,问题提出是无效、无意义的。教师提问应当具有增强和完善学生分析问题和解决问题的能力,启发学生从不同的角度进行思考。从而找出问题的本质。从而培养学生多角度思考的学习品质和科研品质,学生的创新能力与信息素养才能在问题情境中得到逐步的提升。

如在闽教版小学信息技术三年级下册《雨过天晴,我来画云、雨和太阳》这一课的教学,教师展示规则图形:矩形;不规则图形:刷子画出的树的轮廓(没有闭合)。这是教师出示任务:给这些图形上色。练习中,在不规则图形填充颜色上,学生都无法只在树叶上填充颜色。这时,老师适时提问:如何将填错的颜色快速地修改回去?有哪些方法,需要使用什么工具?学生就会发现使用橡皮擦工具无法快速的完成。于是通过尝试,学生发现可以用“撤销”操作完成;可以给小树再重新填上背景色(白色);可以关闭作品不保存等等。教师问题情境的设置,要与实践要求高度真实,才能使学生产生强烈的认知冲突启发他们思考。问题情境的设置,既离不开教师的引导,又离不开学生的思维。这样,每一堂信息技术课都会在问题情境中成为一次快乐的学习活动

总之,在信息技术教学当中,教师在创设生活情境要讲究经历化;任务情境要讲究层次化;问题情境要讲究启智化。让学生在这些情境中去进行探究和发现,这将利于学生对学习内容的理解和学习能力的提高,提高学生对实际问题的解决能力,提高学生学习的主动性和创造性。避免无效的情境创设浪费课堂时间,提升课堂效率。

参考文献:

[1]刘春慧.创设情境,构建高效率的信息技术课堂[J]. 赤子:上中旬, 2015(22).

[2]朱昌明.创设情境,让小学信息技术课堂更精彩[J]. 科学大众:科学教育, 2012(12):65-65.

[3] 吴东杰.小学信息技术的情境教学浅析[J]. 基础教育研究, 2016(16):48-48.

作者简介:

陈智敏,男,(1987年12月)汉,籍贯福建,学历本科,职称一级教师,毕业院校漳州师范学院,研究方向计算机编程.

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