信息技术趣味性课堂的构建实践与分析

2019-11-27 23:26何雪冰
儿童大世界 2019年1期
关键词:小马趣味性计算机

何雪冰

(南宁市邕宁区中和乡坛西小学,广西 南宁 530200)

小学计算机课,是小学《信息技术》课程的简称。重点探讨和学习的就是对计算机的综合认识和具体应用。如今,随着我国综合国力的日益提升,各行各业加快了信息化和现代化的进程,由此,就催生出了对信息化人才的市场需要。因此,培养儿童良好的信息技术应用能力就显得甚为迫切。结合笔者对三年级学生的了解,以下本文将具体谈一谈如何进行趣味性课堂的构建,希望可以帮助提升教学质量。

一、对三年级学生学习行为和性格的分析

通过笔者对三年级学生的一段时间观察,使我发现了他们身上普遍存在的一些行为问题和性格特点。比如,首先就是儿童在学习信息技术课时,总是喜欢在老师讲解重点、难点的过程中,利用谈话的间隙来进行电脑游戏,更有甚者还会在教师布置课堂作业时,进行电脑游戏。由此可见,电脑游戏对于孩子们的吸引能力是非常强的,这样的现象屡禁不止。其次,还有一个问题,就是儿童交头接耳、窃窃私语的现象较为严重,教师在讲台上说,学生在讲台下说,教师停,学生也停。再次,对于三年级的孩子来说,他们欠缺良好的计算机应用规范意识。比如,有的学生上课前凳子和桌子都是摆放整齐的,但是经过一节课后,桌子、凳子、键盘、鼠标、电脑显示器等各种器材设施,摆放的姿态五花八门。毫无良好行为习惯养成意识,俗话说“一屋不扫何以扫天下”,如此,在小学阶段其行为意识就如此,成长之后更无法预测!所以,从分析当前的儿童行为和性格特点来看,思考如何构建趣味性课堂,帮助学生学习知识,养成良好行为习惯十分迫切。

二、信息技术趣味性课堂的构建方法

(一)结合游戏比赛,激发儿童计算机学习兴趣

课堂教学,犹如屯土治水,只懂得“堵”不懂得“疏”,是很难取得有效教学进展的。既然,小学生对于计算机游戏具有强烈的热爱,那么,我们不妨结合教学游戏,开展信息技术教学,让疏通与围堵结合在一起,从而提升儿童计算机课堂学习的质量。

比如,通过对教育科学出版社三年级信息技术教材进行总结和整理,我们可以知晓培养儿童初步的计算机文字输入能力是非常重要的。对此,我们可以结合计算机金山软件中附带的游戏程序,如“金山打字ABC”、“警察抓小偷”、“跳水的青蛙”以及《打地鼠》等,来锻炼儿童对键盘的熟悉度,当学生学会盲打时,只要他们能够拼音,就一定可以熟练地拼写出汉字。而在这一过程中,学生的文字录入能力和兴趣就会得到提升,游戏教学的方式,更让计算机课充满了趣味性和活跃性。

(二)以诙谐、幽默的语言,启发学生

记得一位教育界的名家曾经说过:“当学生已经意识到你在教育他的时候,其实就已经代表这个教育过程失败了!”所以,有效的小学信息技术教学指导过程,应当是潜移默化的结果。我们提倡寓教于乐,充分激发儿童自主学习的主动性,让三年级儿童做课堂学习的主人。对此,笔者认为,我们可以在教学语言上对自己进行修饰和雕琢,力求教师的教学语言幽默、诙谐而富有情趣,如此,趣味性的强的计算机课堂得以构建。

比如,在教学《第6课 争做画画小能手》时,教师可以如此引出本课“同学们,今天我们一起来学习的内容是在电脑上绘画,就比如一只小马,正确操作电脑步骤的情况下,我们看到的绘画结果是这样的(给出美丽和雄壮的小马图片),而不当的操作,得到的小马是这样的(给出小马肢体错位、颜色错误的图片)”,而当孩子们看到这样一组对比鲜明的图片后,自然会被眼前的“丑陋”小马所吸引,博得孩子们哈哈大笑。如此,一节生动、趣味的计算机课就被带动起来,之后的教学过程就会更加容易。

(三)利用故事引导,帮助养成良好行为习惯

此外,我们还可以结合趣味故事,对儿童进行绘画、电脑系统操作、以及电脑日常保养与维护等方面的启发,让学生在聆听完故事之后,知晓如何正确操作计算机,如何让它们健康的运行起来,为自己解决生活和学习中遇到的各类问题,提升课堂教学的有效性,促进三年级学生夯实计算机学习的基础。

综上所述,在实施小学三年级信息技术教学的实践中,兴趣是最好的老师,寻找多样化的教学策略,构建趣味性课堂,提升教学的趣味性和有效性,十分迫切。笔者在多年的实践中,积累了相关的计算机教学经验,总结以此文,分享与同仁,希望能够促进教师“教”与学生“学”的综合健康发展。

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