VR在虚拟影视拍摄中的应用

2019-12-21 11:39:22NormanWang
计算机教育 2019年12期
关键词:引擎游戏

Norman Wang

(Glassbox 公司,美国 洛杉矶 90036)

1 虚拟制作

自2016 年HTC Vive 发行以来,我们见证了好几部将VR 技术广泛应用于其制作的电影大片。首先是史蒂芬·斯皮尔伯格的“头号玩家”,其中来自Digital Domain 的团队利用VR 来帮助可视化和设计“Oasis”:一部充满未来感的虚拟现实世界,很多电影中的故事情节都发生在其中。另一个最近的例子是“狮子王”,它使用真实的照片,用动画的方式再一次重现了1994 年迪士尼的这部经典电影,导演乔恩·法夫罗,视觉特效(VFX)主管Robb Legato 和摄影师Caleb Deschanel 使用VR 进行了可视化、设计、创作以及编排虚拟表演和摄影。

乔恩·法夫罗(Jon Favreau)在最近的美国导演协会(DGA)数字世界2019 活动的最新讲话中强调,使用真实演员和场景制作电影与使用虚拟演员和虚拟场景制作电影没有区别,因为“虚拟制作”技术使他可以使用传统制作中的技术、技能和工作流程,即使“狮子王”中的所有内容都是虚拟的。

虚拟制作最初是为了詹姆斯·卡梅隆的“阿凡达”而创造的,顾名思义,它是对传统电影制作的虚拟仿真。在传统的电影制作中,导演使用物理摄像机在一个物理场景中捕捉真实演员的身体表演。相比之下,虚拟制作使用虚拟摄像机在虚拟场景中拍摄数字演员的虚拟表演。“阿凡达”开创了3 项核心创新——虚拟电影摄影、表演捕捉和协同工作摄影机,其中虚拟元素与摄影图像实时混合。

虚拟制作与传统VFX 的不同之处在于,虚拟制作完全“实时”运行,其中,虚拟图像是在由摄影导演或摄影机操作员控制虚拟摄影机的情况下,在不到1s 的时间内生成的,而非一般典型的“离线”或“预渲染”方法,其中每个图像可能要花费数小时或数天才能生成。……

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