互动娱乐应用产品设计研究

2020-03-26 00:31崔聚丰郁舒兰
艺术科技 2020年1期
关键词:移动应用设计研究

崔聚丰 郁舒兰

摘 要:随着计算机网络通信技术和互联网的快速发展,移动应用开发技术不断发展,移动应用程序数量剧增。随着人们生活水平的提高,人们对娱乐应用产品的要求越来越高。在此背景下,更具沉浸感和趣味性的交互方式越来越受到人们的欢迎,[1]能带来更丰富交互体验的互动娱乐应用的设计越来越受到重视。在此背景下,本文综述国内外互动娱乐产品设计发展相关的理论研究与实践发展的现状,列举具有代表性的互动娱乐应用研究成果,探究其设计方法,期望为互动娱乐产品设计实践提供参考借鉴,为互动娱乐产品创新设计提供帮助。

关键词:互动产品;娱乐设计;设计研究;移动应用

智能手机越发普及,逐渐成为人们日常生活中必不可少的部分,这为移动应用开发设计的发展营造了良好的环境。随着经济的发展,人们生活水平的不断提高,人们的娱乐方式开始多样化、个性化,人们的日常生活离不开娱乐,这对人们的设计行为产生了影响。[2]手机中的游戏等娱乐性质的移动应用受到消费者的喜爱,娱乐应用产品的设计开发研究也越来越受到重视。

人们娱乐需求日渐多样化,各种感官及互动体验充斥着我们的生活,交互技术日渐被重视。[3,4]结合立体三维、虚拟现实、混合互动等技术的互动娱乐设计研究,越来越受到设计者和开发者的关注,可玩性和丰富的交互体验成为更多消费者对娱乐应用的需求。如何应对娱乐应用消费市场的需求,需要对互动娱乐应用设计方法及其规律进行探究,为未来娱乐应用设计的创新提供帮助。

1 国内外娱乐应用设计的研究现状

21世纪,智能手机迅速发展,智能手机的发展为应用产品设计与开发提供了良好的发展平台,娱乐应用产品的设计研究也发展起来。当前的手机市场,主流的智能手机系统主要集中在两大平台:Android系统和iOS系统。两者的市场占有率高达90%以上,拥有广大的使用群体。两大系统通过系统内部的开源,给开发者和开发商提供良好的开发设计环境,为娱乐应用的研究提供了帮助。最新数据显示,iOS App Store在线应用总量达164万个,其中,游戏及娱乐应用占比约19.93%。目前,市场上提供娱乐应用产品的有蘋果公司、谷歌公司、微软公司、索尼公司、亚马逊公司、三星公司等。

20世纪90年代,智能手机行业开始发展,Android系统和iOS系统等智能手机操作系统和开发平台出现较晚,娱乐应用产品设计发展时间短。目前,国内娱乐应用产品设计研究案例较少,国内娱乐应用产品研究多集中于游戏、家庭娱乐、运动娱乐产品等方面。

2 互动娱乐应用设计实践研究概述

在互动娱乐应用产品设计研究上,国内外设计师通过新兴技术与外部设备结合等多种设计方法,大胆地尝试与实践,取得了丰硕的成果。本文通过挑选具有代表性的互动娱乐应用设计研究,对国内外设计研究中的设计方法进行概括。

2.1 结合混合游戏技术的老年互动娱乐应用

随着世界人口逐渐老龄化,如何让老年人采取健康的生活方式,保持健康,营造阳性老年化的社会,已经成为一个社会难题。[5]大量研究证明,有规律的体育活动对保持老年人的健康有极大的帮助。[6]对老年人互动娱乐产品的设计,能增强主动性和增加项目,使体育活动、娱乐项目和社会认知发展相结合,使老年人充分享受科技带来的便捷和乐趣。[7]

Clara Boj等人的研究中介绍了一种将操场变成一套交互式数字游戏场景,利用公共器材与手机应用交互的老年人混合游戏应用。从视频游戏和视听娱乐领域出发,旨在在娱乐中促进户外体育活动。通过引入一个系统,将室外健身器材接口互动数字游戏,以这种方式在户外自然环境中促进运动与社交。通过用户操作健身器材时发生的特定运动,触发不同的游戏动态,利用健身动作操作游戏中物体的运动完成游戏。

混合互动游戏通过结合真实环境中设备的数字交互和肢体运动操作的混合体验,将数字游戏与户外器材运动结合。这种方式可以促进语言和非语言交流和社交互动,同时也可以促进老年人的身体活动和娱乐生活。

2.2 结合unity3D技术的儿童认知娱乐应用

儿童时期是认知培养的关键时期,如何设计出具有趣味性、可玩性和教育性的儿童产品是设计师在设计产品时要考虑的问题。[8,9]研究利用三维软件把知识通过3D的方式表现出来,帮助儿童增强思维能力、反应能力以及认知能力。[10]结合动画与游戏将教育知识编写成剧情,增强应用的娱乐性和交互性。

研究使用立体模型和语音讲述的方式,从视觉和听觉结合的方面培养儿童的观察力、记忆力和空间分辨能力等。在立体模拟现实的故事情景下进行学习,可以将虚拟场景与现实生活场景对应,使得知识容易在生活中应用,从而达到培养儿童视觉认知能力以及听觉认知能力的目的。

研究通过结合3D技术用虚拟现实的方式增强互动娱乐应用的现实感,使得用户产生沉浸感,丰富娱乐过程的交互体验,达到寓教于乐的效果。

2.3 家庭娱乐互动系统

研究通过设计基于IPTV机顶盒的家庭娱乐互动系统终端软件,实现对家庭娱乐设备之间的交互控制,整合家庭中移动设备和娱乐设备的资源优势,带给人们家庭互动娱乐的新体验。[11,12]系统以机顶盒为载体,智能手机为控制主体,通过对软件总体结构的分析对系统进行整体设计。通过网络连接、图片推送、视频推送、交互桌面等功能模块的实现,对家庭娱乐互动系统交互过程的分析,设计家庭互动娱乐的交互方式。

研究以整合家庭中固有的娱乐设备的方式,设计娱乐系统终端实现对家庭娱乐设备的自主互联,提高家庭移动设备的利用率,增加娱乐设备带来的娱乐效果,营造整体的家庭互动式的娱乐体验。

3 结语

随着互联网移动应用深入社会,使用智能手机移动应用丰富生活、提高效率的生活方式已经深入人心。娱乐应用凭借其娱乐性和交互性,获得了越来越多用户的喜爱。用户对娱乐应用产品不仅仅只追求界面的精美和画面的流畅,更强的可玩性、更趣味的娱乐方式和更丰富的交互体验成为更多用户对互动娱乐应用产品的要求。互动娱乐应用产品的设计研究日益广泛,当今已有许多该方面产品的研究,通过文献阅览可以得知,目前互动娱乐应用设计的研究还有待进一步的发展。此前,大部分的互动娱乐产品的研究只在产品本身的界面交互或人机交互方面,目前,结合立体三维、虚拟现实、混合互动等技术的互动娱乐应用设计受到重视。通过这些技术增强娱乐过程的沉浸感,交互方式更加多样化,使用户达到高度的使用热情,在使用过程中获得积极的反馈,提升使用的愉悦感,达到娱乐生活的目的,对生活产生积极影响。

参考文献:

[1] 张仕杰,巩淼森.体感交互在设计领域的应用研究综述[J].大众文艺,2019(12):92-93.

[2] 郝琪玮.论消费时代的娱乐设计[D].大连工业大学,2016.

[3] 何晓乔,戴甜甜,赵寅.产品交互体验设计研究[J].艺术科技,2019,32(07):55-56.

[4] 王冉,刘遵月.交互技术在商业橱窗设计中应用的可能性研究——以女性服饰行业橱窗设计为例[J].艺术科技,2019,32(04):61+92.

[5] 第烨,靳文奎.基于老年人怀旧倾向的交互产品设计研究[J].戏剧之家,2019(14):141-143.

[6] 克拉拉·博伊,迭戈·迪亚兹,克里斯蒂娜·波特莱斯,塞尔吉奥·卡萨斯.视频游戏和老年人户外体育活动:混合游戏技术的应用[J].应用科学,2018,8(10):1912.

[7] 吕恒悦,高娃.面向空巢老人的娱乐机器人交互设计[J].艺术科技,2019,32(05):115-116.

[8] 单徐榕,高娃,刘敬铧,陈浩然,钟宁.培养学龄前儿童整理习惯的智能玩具设计研究[J].戏剧之家,2019(31):88-89.

[9] 孟子玲,李晶.基于亲子互动的产品设计分析[J].戏剧之家,2019(15):117-118.

[10] 于意.基于iOS移动平台的Unity3D幼儿认知游戏的设计与实现[D].北京工业大学,2015.

[11] 童世华,张永.家庭娱乐互动系统终端软件设计与实现[J].电视技术,2016(12):62-69+88.

[12] 史小玉,金冬.智能家居控制系统设计与实现探究[J].艺术科技,2019,32(06):95-96.

作者简介:崔聚丰(1997—),女,本科生,主要从事产品设计方面的设计与研究。

通讯作者:郁舒兰(1969—),女,教授,主要从事产品与信息交互设计方面的研究。

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