例谈小学生编程教育的教学策略

2020-08-09 08:55:11周蓓
中国信息技术教育 2020年16期
关键词:创作教师教学

周蓓

编写程序是信息技术学科教学的主要内容之一,它能够帮助学生获得解决问题的一种途径,并能让学生的逻辑思维能力在解决问题的过程中得以提高。现在有很多图形化编程软件可供小学生学习编程使用,基本都是以寓教于乐的教学方式让青少年从图形化编程入门,通过学习编程轻松创作出奇思妙想的游戏、软件、动画、互动故事等作品,全方位锻炼逻辑思维能力、任务拆解及组合能力、自主学习能力、项目协作能力等综合素养,让他们成为有思维条理、有独立判断、有探究能力的创作者。所以,将编程引入小学信息技术课堂,探索研究好的、多样的、合适的教学方法,从而使孩子喜欢上编程,提高编程能力,是一件非常有意义的事。下面笔者结合《奇趣游戏——侦测》一课的案例谈谈对小学生进行编程教学的点滴感受。

● 课堂教学目标

编程教育要充分地进行学情分析,遵循编程教育规律,让学生在模仿中熟悉操作和技能,在开发中进行创新。有了具体可测量的教学目标以后,就为后面的教学策略选取提供了依据。教学策略要按照教学目标的具体要求,统筹考虑综合规划,合理地进行教学设计,安排好教学活动和教学评价。

例如,《奇趣游戏——侦测》一课是小学四年级第二学期学习的内容,本节课的教学目标是让学生学会使用“侦测”积木盒子中“如果…碰到…”模块及“告诉…执行”模块的应用,让学生在设计程序的过程中了解程序设计中的两种结构——循环和选择结构;通过教师讲解引导任务驱动,学生模仿熟悉侦测积木盒子,再通过学生小组协作创作奇趣游戏,让学生掌握侦测积木盒子的使用方法及作用。……

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