影视动画后期制作中数字媒体技术的应用研究

2020-10-20 05:46李雪洁
传媒论坛 2020年21期
关键词:影视动画后期制作数字媒体技术

李雪洁

摘 要:电子信息技术以及数字技术的兴起,可以说是推动了影视行业的重要转型,大量的信息技术应用在影视后期制作中,不仅能够创造出更高的经济效益,也可以进一步丰富影视后期制作的技术体系。本文便是以影视动画后期制作为背景,分析数字媒体技术的应用问题,首先阐述了当前数字媒体技术的基础概念,其次,分析了数字媒体技术的主要类型,最后,分析了在影视动画后期制作过程中的主要应用技术,意在通过本文论述能够进一步提升影视后期制作的效率和价值。

关键词:影视动画;后期制作;数字媒体技术;应用研究

中图分类号:G206 文献标识码:A 文章编号:2096-5079 (2020) 21-00-02

数字媒体技术的出现是当前计算机技术以及数据处理技术综合应用的重要成果,也是信息时代来临带给整体社会影视行业发展的重要载体[1],同时随着人们对于影视观赏的需求不断提升,利用数字媒体技术来完善影视后期制作的相关缺陷,赋予影视作品更高的可观赏性和互动性,能够进一步提升影视动画作品的实际价值,因此充分分析数字媒体技术的概念以及应用类型,综合影视动画后期制作中的各个方向来进行结合研究,不仅是本文论述的重点,也是当前影视动画行业提升自身产品价值的关键任务。

一、数字媒体技术的发展背景和内涵

数字媒体技术是20世纪末伴随着高新技术以及计算机电子技术的应用而不断完善发展的新兴技术,同时也会随着信息时代的不断发展进步而进行自我的完善创新,就当前数字媒体技术的应用现状来看,已经渗透到我国的多个领域中,尤其是在艺术创作领域中具有良好的应用优势和应用价值,利用数字媒体技术进行影视动画后期制作能够更好地发挥数字元素的可观赏性和经济价值。同时鉴于数字媒体技术的应用优势,已经全面融入进了媒体行业的各个领域,综合当前我们常见的三维动画网络游戏、3D打印以及VR技术等,都有数字媒体技术的影子。因此我们可以认为,数字媒体技术的兴起是社会发展的必然需求。

二、数字媒体技术的类型

随着媒体行业的不断发展,数字媒体技术的类型也在不断进行创新和升级。综合数字媒体技术的应用形式来看,可以将其分为以下几个类型,首先是静态表现艺术,该种领域中数字媒体的应用方式主要以喷绘、打印、合成、网页图形等为主。

其次是动态表现艺术,主要涵盖了3dmax、Maya、Animo等[2],同时在动态表现艺术中,又会分为交互性以及线性两种不同的媒介,例如我们经常使用的PR、AE则是非线性编辑类型的制作载体,Animate是动画制作载体。

而利用数字媒体制作的成果可以分为二维、三维以及交互三种形式。在这三种形式的基础上,还衍生出了虚拟现实技术、CG合成技术、3D网页技术等,这几种技术是建立在传统数字媒体技术的基础上进行的升级和创新。

三、数字媒体技术在影视动画后期制作中的具体应用

在数字媒体技术最初应用在影视后期制作的时候,大部分的创作者只会简单的利用数字媒体软件来实现不同类型素材的整合以及特效模拟,并且将这些镜头合并在一起,以形成完整的成片,同时也可以利用不同音效、音乐等元素的添加来进一步渲染。而就当前不断发展的影视制作行业来看,应用数字媒体的类型多种多样,主要为以下几种类型。

(1) 动效添加技术。就整体影视后期制作的公式里,除了简单的音乐以及旁白,其他所有涵盖了声音的元素都是在动效制作的范围内[3],例如针对影视中人物动作进行配音、模拟自然中的音响、结合剧情来制造机械音响等,这些动效会使得整体的影视作品具备更加生动的情节和观看体验,能够凸显趣味性,同时也可以使影视画面更加生动,在动效制作的过程中,需要后期人员充分了解剧情以及画面中的不同,动效发生元素,利用整合与构思来完善动效的添加流程,充分融合观看、听觉等多项元素。

通常来讲,在后期制作的过程中,动效技术也可以模仿真实的场景,还原场景中的客观元素,增加整体情节的表现张力。例如结合人物形象的性格以及角色人设来设计不同的声音特效,能够为观众带来身临其境的体验感,降低违和感,从而使整体的影视镜头能够连贯有序。我们最常见的便是广场的喧嚣氛围,客厅以及厨房的器皿撞击声音,洞穴环境下的神秘幽静等环境音效都是动效制作中的相关元素。因此我们可以认为动效制作技术是在影视后期制作中最普遍的数字媒体技术之一。

(2) 对白优化技术。对白元素是进一步提升影视动画成品情感氛围以及感染能力的关键元素,其与传统的录音之间有着较大的差距,录音的使用只能实现有声电影的转型,对于提升情节感染力和影视氛围并没有较大的帮助,而对白制作技术是结合了声音美学以及不同镜头的情感元素,来打造具有影响力的对白风格[4],不仅能够表现创作者的表达需求,也可以进一步提升影视作品的感染能力和空间感,是融合了信息技术与艺术观念的情境渲染技术。例如在电视剧《红日》中,第1集的开场镜头便是沉稳有力的独白加上主人公身处嘈雜马路的明显对比,不仅能够体现出主人公的心境,也能够描绘出当时社会的纷乱与抗日的决心,从而可以进一步提升影视情节的感染力。

(3) 非线性编辑技术。非线性编辑技术有别于传统的线性编辑方式,能够将不同视频元素进行随机处理,不需要额外考虑到不同视频元素的时长以及先后顺序,在编辑的过程中可以更加灵活,通过后期的排序便能够实现成片输出。非线性编辑技术大多数依赖于数字动态软件。在视频制作的过程中,也能够灵活的调整不同元素的时长以及重要节点,能够实现不同元素的整合拼接,从而起到转换空间的效果。利用这种方式可以有效表达故事情节,可以利用有序的剪切方式来进行重复、倒叙、闪回等操作。不仅能够降低传统线性编辑操作的失误概率,也可以进一步减少制作成本,同时在非线性编辑技术下制作的影视动画,能够为观看者埋下剧情伏笔,可以通过主人公的回忆等片段来实现剧情揭露,从表现手法上来看,更具互动性和感染力。

(4) 影像捕捉技术。随着人们对于影视动画观看体验的要求不断提升,在制作动画的过程中需要大量的动态捕捉来实现表情动作等元素的仿真模拟,从而促使虚拟动画能够与现实生活不断贴近,促使动画成片能够有更高的观赏价值。传统的动态元素捕捉过程耗时较长,且捕捉的成效不够理想,在绘制的过程中也会发挥大量的时间进行人为调节。而利用数字媒体技术进行动态元素捕捉,不仅能够提升捕捉的效率,也可以使捕捉到的动态元素更加的真实。该种方式主要应用在动画制作以及特效制作中,针对部分影片中存在的怪兽、非常规物体等都可以利用动态捕捉来实现绘制。例如《侏罗纪公园》中的恐龙便是利用了人类模型进行动态捕捉,再利用后期合成,从而形成活灵活现的恐龙形态。

四、结束语

综上所述,我们可以发现利用数字媒体技术能够进一步提升影视动画后期制作的有效性,也可以满足当前受众的观看需求,同时也可以为影视行业的技术发展奠定良好的基础。本文着重从数字媒体技术的类型进行分析,并且探讨了在影视动画制作过程中的几项重要技术,综合动效、独白、非线性编辑以及动态捕捉进行针对性分析所有的论述,秉承客观技术原则以及影视制作需求展开,具备参考借鉴价值。

参考文献:

[1]张宵临.影视动画中的数字媒体艺术——评《数字影视短片创作(第二版)》[J].中国教育学刊,2020(03):125.

[2]覃丽,王鹏威.浅析影视动画与数字媒体艺术的关系与应用[J].戏剧之家,2020(05):89-90.

[3]武郑艳.数字媒体技术对动画设计的影响研究[J].建材与装饰, 2019(25):148-149.

[4]廖琪男,廖玉,龚秋华,佟小娟,王继军.面向应用的数字媒体技术专业课程体系的构建[J].计算机教育,2019(18):103-105

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