岑斐斐,马玉慧
(渤海大学教育科学学院,辽宁锦州 121000)
随着信息时代的发展,教育游戏(Educational Game)作为一种新兴教学形式,近年来逐渐受到了教育界的关注与认同。教育游戏针对特定的教育目标而设计,将教育性和游戏性相结合,以激发学习者的学习动机[1]。目前,教育游戏已经获得了广泛的市场关注,并且大量的实践研究证明,教育游戏对学生的学习成绩和身心发展有较大影响。已有研究表明,教育游戏设计更重视内容选择,以课程标准为主,很少考虑到游戏使用者——学生及家长的想法;游戏设计过程缺乏科学理论支持,很难运用到其它游戏设计中,教育游戏设计亟需一套可以灵活使用的设计方法。
国外对教育游戏的研究相对较早,国内研究则起步较晚。裴蕾丝等[2]研究国家课程标准和学生的数学认知情况后,设计出一款“怪兽消消”;陈向东等[3]以“泡泡星球”为例,介绍增强现实教育游戏设计过程;蔡莉等[4]以Zon 为例提出基于Flash 技术的多人在线教育游戏设计框架和功能;杨文阳等[5]基于移动学习环境对数学教育游戏进行设计与开发;李海峰等[6]以“护林小熊”为例,提出基于人本主义理论的教育游戏设计框架。
以上方法都未在设计思维(Design Thinking)方面进行教育游戏设计研究。鉴于此,考虑到设计思维更加关注用户需求,本文通过研究斯坦福大学D.School 设计思维模型,以具体的游戏设计过程为例,创新运用设计思维理念,从前期需求分析、游戏内容及方向确定、游戏设计与制作、最终测试再修改等方面分析游戏设计具体步骤。……