音乐产业与电子竞技游戏结合的可行性调查研究
——以英雄联盟为例

2021-03-30 13:31:54
大众文艺 2021年4期
关键词:游戏音乐用户

应 赢

(中国传媒大学 音乐与录音艺术学院,北京 100024)

在直播平台等媒体的成熟下,关注度更是集中在了游戏、战队、明星用户身上,许多资本瞄准了其生态圈的价值。随着涌入资本的增加,电竞行业的发展也成大势,产业链也越来越完善。随着产业链的完善,游戏里的音乐也开始变得精品化,更是出现游戏商大办专场音乐会,引起全球关注,这些现象都给我们带来了许多启示。

尽管在现阶段,电竞赛事及衍生收入在电竞总收入中占比较小,但其增长速度非常快,未来发展空间非常大,身为音乐传播专业的学子,笔者认为电竞行业与音乐产业之间有密不可分的联系,在电竞这一大浪潮来袭的情况下,音乐产业能否开发出不一样的道路,是值得我们思考探索的问题。

本文采用文献分析、对比研究、抽样采访等研究方法,结合当前媒介环境和未来发展趋势,总结出发展的趋势及存在的问题,通过对电竞付费和电竞用户音乐偏好的研究,来研究电竞产业与音乐产业结合的可行性。

一、电竞付费时代来临

(一)概念界定

电子竞技是在信息技术创造的虚拟环境中,以电子竞技游戏的基础,以信息技术为核心的软硬件设备,在统一、公平的竞赛规则保护下,电子竞技正在成为一种新型的体育运动。

电子竞技游戏与普通游戏之间的区别主要体现在产业链方面:电竞的产业链较长,能较为容易形成产业链生态圈;普通游戏的产业链较短,多见于厂商与用户之间,形成规模有一定困难。……

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