陈俊贤



摘要:智能手机在逐渐改变我们的学习和生活方式,该文以软件测试课程为例,采用游戏化教学模式探索,将课程内容进行将课程内容进行游戏化教学处理,寓教于乐,充分发挥游戏的积极因素,契合高职学生的认知特点,激发学生的学习兴趣;该文以软件测试技术课程为例,开发软件测试功能的手机游戏,将软件测试技术的功能与手机游戏整合,有效地提高教学效果。
关键词:软件测试;游戏化教学;教学模式
中图分类号:G642 文献标识码:A
文章编号:1009-3044(2021)09-0011-02
开放科学(资源服务)标识码(OSID):
1 背景
据《中国互联网发展报告2019》发布的数据显示,移动游戏占据网絡游戏产业规模为1646亿元,占据网络游戏的主导地位;手机对人们的学习及生活方式带来了巨大的改变,游戏已经对大部分人产生了无法抗拒的诱惑;同时,中国互联网信息中心(CNNIC)2020年3月中国网民规模达8.9亿,人均一周上网时长超过27小时;手机上网的比例高达99.3%;从网民的职业结构看,以学生居多,占比26.9%;笔者也在所在职业院校做了一个粗略的统计,在校生每人一部智能手机,甚至有些学生同时拥有多部手机,平均每周使用手机的时长远远高于27小时,也就是说手机已经占用了学生大部分的学习时间,进一步调查得知,大多数学生使用手机主要目的是休闲娱乐、游戏、电子购物等,用于学习的时间少之又少;手机是技术进步的一个产物,它的产生给我们生活带来了巨大的便利,而手机游戏是……