沙盘游戏心理治疗在抑郁症患者中的临床疗效分析

2021-08-04 11:36:36成芝花蔡凤曾干陈天灵
中国实用医药 2021年19期
关键词:意义满意度差异

成芝花 蔡凤 曾干 陈天灵

作为临床常见精神疾病类型,抑郁症患者一般表现为食欲降低、注意力不集中、自罪感较强、兴趣缺失等,部分患者随着疾病发展,可能有自杀、自伤等倾向[1]。近年来大众生活压力日渐增加背景下,抑郁症发病率逐渐升高,抑郁程度的高低直接影响患者有无自杀意念产生。大多抑郁症患者自杀倾向的产生,主要为心理痛苦逃避、心理痛苦唤醒等[2]。临床治疗中,常见的方法以药物控制治疗为主,药物治疗是治标、疗效确切、显著,若在其基础上联合沙盘游戏心理疗法,做深度心理调整拔出病根,可从根本上改变患者心理状态。本次研究中将对抑郁症患者临床治疗中沙盘游戏心理疗法的应用效果进行分析。

1 资料与方法

1.1 一般资料 选取医院2017 年10~2020 年10 月收治的132 例抑郁症患者,采用随机分组方式分为对照组及观察组,各66 例。对照组,平均年龄(41.50±5.50)岁,平均病程(3.20±0.30)年,男女分别为42、24 例。观察组,平均年龄(41.85±5.25)岁,平均病程(3.18±0.58)年,男女分别为40、26 例。两组患者的一般资料对比,差异无统计学意义(P>0.05),具有可比性。入选标准:①所有患者入院后诊断均确诊为抑郁症;②具备手动能力、智力正常;③对本次研究同意知情。排除标准:①合并有肢体障碍、脏器功能衰竭;②临床资料不完整;③拒绝参与本次研究。

1.2 方法

1.2.1 对照组 采用常规用药方法治疗,药物选择米氮平片(哈尔滨三联药业股份有限公司,国药准字H20060702,规格:15 mg×20 片),用药采用口服方式,初次用量为15 mg,15~45 mg/d,即1~3 片/d。用药期间对患者做一般生活指导、知识讲解。

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